カルドセプトリボルト スタートダッシュイベント
2016年5月21日 TCG全般 コメント (1)金曜の会社帰りに3DSLL買って即参加。
ダウンロードでゲーム買う時の支払い方法にmanacaって書いてあってどういうことやろ?と思ってたけど機体にmanacaかざしたら改札みたいに払えてしまった。
時代進みすぎやろ……
イベントのほうはダッシュ水で8回回して4-2-2でした。
初期ブックオンリーってのと今回の仕様が合わさって完全にホーリーワードゲーでしたね。
ホリワ付与からレベル上げまで1ターンで出来るので、ホリワの種類と不自然な現金に注意しておかないと突然死が待ってます。
これをケアしてる人がまだ少なかったので、面白いように飛ばしまくれました。
大敗した試合は序盤のばら撒き合戦に混ざれずなす術も無くってやつ。
水ブックで貫通も即死も無いと捲くるのは無理。
全体的にテンポ良くてUIも便利なんで良いんじゃないでしょうか。
あとはサーガ級のアッパー調整なパワーカードがバンバン出てきて欲しいですね。
ダウンロードでゲーム買う時の支払い方法にmanacaって書いてあってどういうことやろ?と思ってたけど機体にmanacaかざしたら改札みたいに払えてしまった。
時代進みすぎやろ……
イベントのほうはダッシュ水で8回回して4-2-2でした。
初期ブックオンリーってのと今回の仕様が合わさって完全にホーリーワードゲーでしたね。
ホリワ付与からレベル上げまで1ターンで出来るので、ホリワの種類と不自然な現金に注意しておかないと突然死が待ってます。
これをケアしてる人がまだ少なかったので、面白いように飛ばしまくれました。
大敗した試合は序盤のばら撒き合戦に混ざれずなす術も無くってやつ。
水ブックで貫通も即死も無いと捲くるのは無理。
全体的にテンポ良くてUIも便利なんで良いんじゃないでしょうか。
あとはサーガ級のアッパー調整なパワーカードがバンバン出てきて欲しいですね。
Born of the Gods
2015年8月12日 日常 コメント (5)盆(安直)
さて明日からワイも盆休みなんで暇なんやけど各人の暇具合が分からん。
ということで一方的にやりたいことを書いておくので暇な奴は連絡クレメンス。
・やりたいこと一覧
ボウリング(ROUND1か名古屋グランドボウルあたり)
ラーメン遠征
カラオケ(JOY SOUND限定)
FNM
リミテちゃんぽんしっぷ予選
さて明日からワイも盆休みなんで暇なんやけど各人の暇具合が分からん。
ということで一方的にやりたいことを書いておくので暇な奴は連絡クレメンス。
・やりたいこと一覧
ボウリング(ROUND1か名古屋グランドボウルあたり)
ラーメン遠征
カラオケ(JOY SOUND限定)
FNM
リミテちゃんぽんしっぷ予選
ラボメンの集い2015夏
2015年8月4日 ラーメン
ラーメン遠征ではないしボーリングもしない!!(タイトル詐欺
開催日:8/8(土)
集合時間:11:30頃(要確認)
集合場所:杏亭(他で飯食う人は名ホビかまねき納屋橋)
開催内容:昼ラーメン、ゾーン銀行引き落とし、カラオケ、晩飯
参加者:Willow、KP、ジリ貧、いぜっと、エメ天
各種要望はコメ欄かついったーで
(ふぁせ将のツイートの影響で蒼に行きたくなってきたマン)
開催日:8/8(土)
集合時間:11:30頃(要確認)
集合場所:杏亭(他で飯食う人は名ホビかまねき納屋橋)
開催内容:昼ラーメン、ゾーン銀行引き落とし、カラオケ、晩飯
参加者:Willow、KP、ジリ貧、いぜっと、エメ天
各種要望はコメ欄かついったーで
(ふぁせ将のツイートの影響で蒼に行きたくなってきたマン)
PPTQシールド@ホビステ西尾
2015年7月26日 リミテッド コメント (1)
街にはびこる悪の華。
その妖しき匂いに引き寄せられて、やってきました除草剤!
正義の薬液、墳霧します!
トーナメントプレイヤーキラー・Willow見参!(レーヴァテイル・オリジン感)
今日のPPTQはとんでもない会場での開催で顔面あおすじ吾郎だったが、すでに参加費を支払ってしまった我々プレイヤーに出来る事は高額レアを引いて早々に立ち去ることのみ。
頼む・・・(バリバリ)・・・駄目だぁあああああ!!
渡されたプールも微妙。
青だけやたら強いからそこを活かすとなると・・・白の飛行と壁か。
ということで組んだのが画像1。
確定除去?閉所恐怖症で我慢するよ・・・
結果は○○×○○IDの4-1-1抜け。
変位の波とかいう青いディードがくっそ強かった。
決勝ドラフトは画像2、サイドの有用なやつが画像3。
密集軍はトラウマなんでカットした、むしろ遅い相手にサイドインしたら勝った。
結果は○○トスで団長に権利渡して40パックゲット。
お互いRPTQにさしたる興味が無いので分配交渉が進まず辛かったが、うっかり勝ってもRPTQ行くのだるい(モダンデッキ作るのに金かかる)しKPから帰宅の催促があったので妥協。
ゆうて団長のデッキ相手はキツそうだったからこんなもんやろ。
これでしばらくリミテPPTQ無い(あっても距離・日程の都合が悪い)ので、GPT・PTQの連続決勝ドラフト進出記録は5回のままで足踏み。
次もカジュアル勢なりに頑張ろう。
その妖しき匂いに引き寄せられて、やってきました除草剤!
正義の薬液、墳霧します!
トーナメントプレイヤーキラー・Willow見参!(レーヴァテイル・オリジン感)
今日のPPTQはとんでもない会場での開催で顔面あおすじ吾郎だったが、すでに参加費を支払ってしまった我々プレイヤーに出来る事は高額レアを引いて早々に立ち去ることのみ。
頼む・・・(バリバリ)・・・駄目だぁあああああ!!
渡されたプールも微妙。
青だけやたら強いからそこを活かすとなると・・・白の飛行と壁か。
ということで組んだのが画像1。
確定除去?閉所恐怖症で我慢するよ・・・
結果は○○×○○IDの4-1-1抜け。
変位の波とかいう青いディードがくっそ強かった。
決勝ドラフトは画像2、サイドの有用なやつが画像3。
密集軍はトラウマなんでカットした、むしろ遅い相手にサイドインしたら勝った。
結果は○○トスで団長に権利渡して40パックゲット。
お互いRPTQにさしたる興味が無いので分配交渉が進まず辛かったが、うっかり勝ってもRPTQ行くのだるい(モダンデッキ作るのに金かかる)しKPから帰宅の催促があったので妥協。
ゆうて団長のデッキ相手はキツそうだったからこんなもんやろ。
これでしばらくリミテPPTQ無い(あっても距離・日程の都合が悪い)ので、GPT・PTQの連続決勝ドラフト進出記録は5回のままで足踏み。
次もカジュアル勢なりに頑張ろう。
PPTQシールド@プリニー金山
2015年7月20日 リミテッド貰ったプール(ASAプール)はかなり強め。
白黒中速オーラか白赤ソプタービートの2択で、確定除去の多さとアドの取り易さで白黒に。
《領事補佐官》
《トーパの自由刃》
《前線の僧侶》
《魂の略奪者》
《異臭のインプ》
《搭載歩行機械》
《オーラ術師》
《墓刃の匪賊》
《眼腐りの暗殺者》
《ナントゥーコの鞘虫》
《血に呪われた騎士》
《血に呪われた騎士》
《突進するグリフィン》
《荒廃唱え》
《黄泉からの帰還者》
《秘儀術師の掌握》
《冥府の傷跡》
《抑制する縛め》
《抑制する縛め》
《死の国の重み》
《魂裂き》
《残酷な蘇生》
《不浄な飢え》
《ならず者の道》
《平地》*8
《沼》*8
1回戦目酷いプレミしたら相手もプレミ連打してセリーグ級のクソ試合になった末に衰滅で死亡。
流石に戒め案件すぎて目が覚めたので、そこからは大きなミスなく4連勝。
4-1で抜けれるかなーと思ったらオポ激低おじさんで最終戦下当たり。
よりによってライブラリーアウトデッキに当たって後見→テレパス→スカーブ回収→テレパスを喰らって1本落とす始末。
完全に有り金全部溶かした顔になったけどまだ諦めるには早いので、気を取り直して対LOサイドボード。
《鋳造所の隊長》
《破衝車》
《護衛する自動機械》
《エイヴンの戦僧侶》
《エイヴンの戦僧侶》
《錬金術師の薬瓶》
《キテオンの戦術》
《平地》*3
《沼》*2
計12枚を追加して52枚デッキや!ってスリーブ足りないぞ!
別のスリーブに総入れ替えするしかない!(超焦る)
そっから2本目はガシガシ殴って勝ち。
3本目LOは無理だと悟って前のめりなビートに変更してきたが、サイドから入れたカードがそのままビート対策になってる(タフ3だらけでライフゲインも付いてる)のでこっちはそのまま。
無理したところを逐一咎めて勝ちで5-1の3位抜け。
決勝ドラフトは初手《葉光らせ》(《ジョラーガの祈祷》一週狙い)からエルフに寄せていって、予定通り《ジョラーガの祈祷》キャッチ&安く《果樹園の霊魂》取れたので緑は許された。
しかし緑のカードがあまり強くなくて、他の色もパッとせずこじんまりとした除去の無い緑黒ジャイグロエルフに。
「オリジンは剥いたレアを信じろ(どうせ次も同じ色のレアを剥く)」という考えでいたから押し寄せるダメランに対応できなかったぜ・・・
SE初戦上位互換の緑黒を先手差勝利→相手事故で撃破。
しかしSE2戦目yasuさんのどちゃクソ7マナ連打デッキにドヤられて残当2没。
いい加減シールドだけでなくドラフトも勝てるようにならなければ・・・
案の定DNを開かずついったーで済ますサイクルが出来上がってしまった。
画像はフェアデッキ厨に対するキース先生からのありがたいお言葉。
クエスト一覧
オリジンシールドの所感
・レアの理不尽感は低め
・強いカードはどれも色拘束強め(ニートだけ別格)
・色サポート不足
・タッチに値するカードも少なめ(2色で組め)
・レアソートはかなり色別で固まってる模様
→プールの強さ(色の偏り)がいつも以上に要求されそう
→色の散ったプールを強く纏めるのは困難
→パックを卓内で配る際、下手に混ぜないほうがみんな幸せになれそう
画像はフェアデッキ厨に対するキース先生からのありがたいお言葉。
クエスト一覧
・オリジンドラフトする
発案者:非モダン勢
期 日:7/18-19
・昭和呈に行く
発案者:ジリ貧
期 日:オリジンドラフトと連動
・カラオケに行く
発案者:KP
期 日:未定(お盆前ぐらい)
オリジンシールドの所感
・レアの理不尽感は低め
・強いカードはどれも色拘束強め(ニートだけ別格)
・色サポート不足
・タッチに値するカードも少なめ(2色で組め)
・レアソートはかなり色別で固まってる模様
→プールの強さ(色の偏り)がいつも以上に要求されそう
→色の散ったプールを強く纏めるのは困難
→パックを卓内で配る際、下手に混ぜないほうがみんな幸せになれそう
08:54 名古屋発 JR新幹線のぞみ
11:00 東京発 JR特急わかしお
11:30 ラ・ベランダ ランチビュッフェ
12:30 幕張メッセ ドラフト
あとは適当に飯食って風呂巡り。
夜は玄要の湯、翌日の朝は飛翔の湯に進軍や!
ワイは昼間からズワイガニ喰いまくるで!
11:00 東京発 JR特急わかしお
11:30 ラ・ベランダ ランチビュッフェ
12:30 幕張メッセ ドラフト
あとは適当に飯食って風呂巡り。
夜は玄要の湯、翌日の朝は飛翔の湯に進軍や!
ワイは昼間からズワイガニ喰いまくるで!
【戦略記事】エコーコストから考えるモミールベーシック
2015年5月27日 モミール コメント (2)
モミールベーシックは確率との戦いだ。
それを「運」と読み替えるのは間違いではない、大体合っている。
しかし完全な正解ではない。
なぜならこの戦場は分母の確定した有限世界であり、数学的明解さを内包しているからだ。
モミラーは日々確率という神に己が信心を誇示し、許しを乞う。
仕えるべき神は数多く存在するが、意識すべきは概ね以下4つの概念だ。
①維持コスト(エコーなど)
②生息条件
③攻撃条件(土地渡りなど)
④起動型or誘発型能力
特に①②はせっかくカード1枚を消費して呼び出した生物を無為に捨てることになる為、全てに優先して考えるべき事柄だと当方は捉えている。
さて今回は①に属するエコー持ち生物について考察していこう。
彼らは多くの場合コストパフォーマンスに優れたカードであるため、維持することが出来れば多大な恩恵に与ることができる。
維持コストの支払いに1ターンを費やすことで、手札を1枚温存する正当な理由が得られることも、特に低モミラーにとっては重要なことだろう。
1モミはエコー界では2択問題だ。
しかしジャガーのほうが強い、つまり森をセットするのだ。
2モミも山と森の争いだ。
このうち能力によりアド損しないムルタニと戦争司令官はエコーコストを払う必要性は低い。
戦闘バギーも速攻を持っているので維持できなくてもそこそこだ。
これらを全て考えると、セットランド山で森→山と並べるのがエコー界では定石と言えるだろう。
3モミも相変わらず山と森。
島や沼を必要とするカードが現れたが、どちらもETBで仕事を果たしているので無理に維持する必要は無いだろう。
となるとトカゲVS子守りの争いになるが・・・山渡りは偉大すぎる。
つまりセットランドは山。山はエコー界の覇者。
唐突に現れた白のダブシン!払えない!
ここからは他の要素が強くなってくるので、どの土地をセットするのが最適かは第二宗派に左右される。
エコー界だけで考えるなら沼か。
・5モミ以降
大体山2枚あれば払える!
どうしても霊体の先達を生かしたいなら4t5tで平地2枚置け!
以上!!
明日のBMモミール対決を前にした戦略記事だったが、いかがだっただろうか?
少しはエコー神への理解も深まったのではないだろうか。
まぁddsさんは当然沼単だし、リュウジさんも当然山単だから無意味だと思いますが(煽り)
エコー神的にはリュウジさんの圧勝ですね、だって赤いもん!
それを「運」と読み替えるのは間違いではない、大体合っている。
しかし完全な正解ではない。
なぜならこの戦場は分母の確定した有限世界であり、数学的明解さを内包しているからだ。
モミラーは日々確率という神に己が信心を誇示し、許しを乞う。
仕えるべき神は数多く存在するが、意識すべきは概ね以下4つの概念だ。
①維持コスト(エコーなど)
②生息条件
③攻撃条件(土地渡りなど)
④起動型or誘発型能力
特に①②はせっかくカード1枚を消費して呼び出した生物を無為に捨てることになる為、全てに優先して考えるべき事柄だと当方は捉えている。
さて今回は①に属するエコー持ち生物について考察していこう。
彼らは多くの場合コストパフォーマンスに優れたカードであるため、維持することが出来れば多大な恩恵に与ることができる。
維持コストの支払いに1ターンを費やすことで、手札を1枚温存する正当な理由が得られることも、特に低モミラーにとっては重要なことだろう。
・1モミ
(緑):飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar 2/2
(赤):ゴブリン巡視部隊/Goblin Patrol 2/1
×:ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake 2/1飛行速攻(払えない)
1モミはエコー界では2択問題だ。
しかしジャガーのほうが強い、つまり森をセットするのだ。
・2モミ
(1)(緑):アクリディアン虫 2/4
(1)(緑):アルビノ・トロール 3/3再生
(1)(赤):ゴブリン戦闘バギー 2/2速攻
(緑)(緑):ムルタニの見習い 2/1ETBドロー
(1)(赤):モグの戦争司令官 1/1E&L1/1トークン
×:棘鞭使い 2/2ETB1体バウンス(払えない)
2モミも山と森の争いだ。
このうち能力によりアド損しないムルタニと戦争司令官はエコーコストを払う必要性は低い。
戦闘バギーも速攻を持っているので維持できなくてもそこそこだ。
これらを全て考えると、セットランド山で森→山と並べるのがエコー界では定石と言えるだろう。
・3モミ
(1)(赤)(赤):岩間のトカゲ 3/4山渡り
(1)(緑)(緑):子守り 4/4トランプル
(2)(赤):玄武岩のガーゴイル 3/2飛行逆火吹き
(2)(赤):ヴィーアシーノの先導 4/3
(2)(赤):ケルドの蛮人 4/1ETB茶破壊
(2)(緑):うなる類人猿 3/4
(2)(赤):シヴの猛竜 3/1先制速攻
(2)(赤):ギトゥの投石戦士 2/2ETBショック
(2)(緑):狩りをする恐鳥 3/2E&L+1カウンター
(3):チクタク・ノーム 3/3ファナ
手札1枚:深洞のインプ 2/2飛行速攻
(2)(緑):ヤヴィマヤの農夫 2/2ETBランパン
(2)(黒):骨砕き 1/1飛行ETBテラー
(2)(青):ワタリガラスの使い魔 1/2飛行ETB予期
3モミも相変わらず山と森。
島や沼を必要とするカードが現れたが、どちらもETBで仕事を果たしているので無理に維持する必要は無いだろう。
となるとトカゲVS子守りの争いになるが・・・山渡りは偉大すぎる。
つまりセットランドは山。山はエコー界の覇者。
・4モミ
(2)(赤)(赤):稲妻のドラゴン 4/4飛行火吹き
(2)(赤)(赤):炎核の精霊 5/4
(2)(白)(白):セラの伝令 3/4飛行警戒
(3)(緑):シタヌールのケンタウルス 6/3被覆
(4):スランの戦争機械 4/5強制攻撃
(1)(黒):ウーコーの手下悪鬼 3/2速攻火吹き
相手3ドロー:ナー島の領主 6/6トランプル
(2)(赤)(赤):ケルドのチャンピオン 3/2速攻ETBラバスパ
(3)(赤):地の底のシャンブラー 2/3E&L地上全体1点
(4):押し出し成形機械 4/3茶生贄→+1カウンター
(3)(赤):なだれ乗り 2/2速攻ETBランデス
(3)(白):レイディアントの竜騎兵 2/5ETB5ゲイン
×:火山の乱暴者 6/5ETB対象生物と自分にX点(払えない)
×:ハンマーハイムの落とし屋 3/3ETB垂直落下(払えない)
×:ティンバーメア 5/5速攻ETB自分以外タップ(払えない)
唐突に現れた白のダブシン!払えない!
ここからは他の要素が強くなってくるので、どの土地をセットするのが最適かは第二宗派に左右される。
エコー界だけで考えるなら沼か。
・5モミ以降
大体山2枚あれば払える!
どうしても霊体の先達を生かしたいなら4t5tで平地2枚置け!
以上!!
明日のBMモミール対決を前にした戦略記事だったが、いかがだっただろうか?
少しはエコー神への理解も深まったのではないだろうか。
まぁddsさんは当然沼単だし、リュウジさんも当然山単だから無意味だと思いますが(煽り)
エコー神的にはリュウジさんの圧勝ですね、だって赤いもん!
【MO】DTK-FRF Sealed Daily(2015/05/09)②
2015年5月10日 リミテッド
あぁ^~チケが増えるんじゃぁ^~
昼のシールドDEで4-0した余勢を駆ってモミールも4-0。
勝ちを恵んでくれるジリ貧ニキに感謝やで~
広島の新生赤地獄(ヘル)打線も覚醒してるしこれは流れ来てるで~、ということでいつもの21時シールドDEに参戦。
えーとレアはー・・・くそ強えええええ(チケ的にも)
しっかし低マナの生物がマジでいない。
カルシのサディストでいいから欲しい、しかしいない。
無いものはどうしようもないので、諦めて激太りデッキに。
初戦R1土地7ハンドをキープしたら5連続土地引いてド圧敗→R2スペル3枚しか引かなかったけど囁き森パイセンがクソ強くて勝ち→R3スペル2枚しか引かずド圧敗。
まぁでもあとの3戦はそこそこスペル引いて3-1。
どっかの懐古厨専用セットと違ってDTKはチケ力あっていいゾ~
昼のシールドDEで4-0した余勢を駆ってモミールも4-0。
勝ちを恵んでくれるジリ貧ニキに感謝やで~
広島の新生赤地獄(ヘル)打線も覚醒してるしこれは流れ来てるで~、ということでいつもの21時シールドDEに参戦。
えーとレアはー・・・くそ強えええええ(チケ的にも)
しっかし低マナの生物がマジでいない。
カルシのサディストでいいから欲しい、しかしいない。
無いものはどうしようもないので、諦めて激太りデッキに。
初戦R1土地7ハンドをキープしたら5連続土地引いてド圧敗→R2スペル3枚しか引かなかったけど囁き森パイセンがクソ強くて勝ち→R3スペル2枚しか引かずド圧敗。
まぁでもあとの3戦はそこそこスペル引いて3-1。
どっかの懐古厨専用セットと違ってDTKはチケ力あっていいゾ~
またしても中村屋でタイニーできませんでした。
(※冷やし鯛煮干らーめんの略称)
-----------------------------
さてすっかり更新さぼってたので月曜のGPTから。
同テーブルのグリマンが剥いたプールが超面白そうで期待したが、一歩届かずアライさんへ。
しかし隣のオジュタイプールなら赦そう!
デッキは画像上。
カードパワーは青>赤>白なのだが、赤はダブシンに頼るところが大きく、結局3色にしないとカード足りないのでシンボルの薄い白を優先。
青白t赤なら青赤ランド1枚あるのでなんとか土地18枚で収められる。
1回戦 ○×○(ジリ貧)
2回戦 ○○
3回戦 ○○
4回戦 ID
5回戦 ID
さくっと3-0して陣屋に駆け込んで2位抜け。
先手3t浸透者→4tパンチでオジュタイを予示、シュー・ユン展開→5tオジュタイ表にしてパンチ、とかいうドブンが決まって草不可避。
SE1回戦 ××(ジリ貧)
ドラフトは赤中心に白拾い、ドラゴンの餌2枚を活かした赤白バーランデッキを目指したらFRFでバーラン一切出ず死亡。
相手は白黒ドレイン2枚持ってるのに・・・なんという格差。
-----------------------------
あとはDEシールドを2戦。
画像中はなかなかのデッキだったが初戦上位互換の赤黒にボコられて敗戦。
その後2連勝し、最後もラウンド3最終ターンのフルパンで勝ち確!
しかしライダーで先陣コピーして出したトークンがバグってて何故か4/1とかいう謎サイズ(本来なら6/3)
おかげで2点足りず返しで死亡。
流石に怒りの保障請求を撃つもメンテ時間でいろいろ確認できず、しかもリプレイ壊れてて画面のハードコピーも添付出来ずイライラ。
その後確認してもらって参加費全部返してもらったので2-2の賞品と剥いたナーセットの分儲かったけど、やっぱ手間だしイライラするしで全然嬉しくない。
画像下はさっき4-0したデッキ。
プールが弱く、レアは龍殺し以外全部ゴミレアだったので上振れを期待して《鱗の祝福》2枚入れた大変異デッキに。
これがなかなか上手く機能して、都合よく4-0。
うれC
(※冷やし鯛煮干らーめんの略称)
-----------------------------
さてすっかり更新さぼってたので月曜のGPTから。
同テーブルのグリマンが剥いたプールが超面白そうで期待したが、一歩届かずアライさんへ。
しかし隣のオジュタイプールなら赦そう!
デッキは画像上。
カードパワーは青>赤>白なのだが、赤はダブシンに頼るところが大きく、結局3色にしないとカード足りないのでシンボルの薄い白を優先。
青白t赤なら青赤ランド1枚あるのでなんとか土地18枚で収められる。
1回戦 ○×○(ジリ貧)
2回戦 ○○
3回戦 ○○
4回戦 ID
5回戦 ID
さくっと3-0して陣屋に駆け込んで2位抜け。
先手3t浸透者→4tパンチでオジュタイを予示、シュー・ユン展開→5tオジュタイ表にしてパンチ、とかいうドブンが決まって草不可避。
SE1回戦 ××(ジリ貧)
ドラフトは赤中心に白拾い、ドラゴンの餌2枚を活かした赤白バーランデッキを目指したらFRFでバーラン一切出ず死亡。
相手は白黒ドレイン2枚持ってるのに・・・なんという格差。
-----------------------------
あとはDEシールドを2戦。
画像中はなかなかのデッキだったが初戦上位互換の赤黒にボコられて敗戦。
その後2連勝し、最後もラウンド3最終ターンのフルパンで勝ち確!
しかしライダーで先陣コピーして出したトークンがバグってて何故か4/1とかいう謎サイズ(本来なら6/3)
おかげで2点足りず返しで死亡。
流石に怒りの保障請求を撃つもメンテ時間でいろいろ確認できず、しかもリプレイ壊れてて画面のハードコピーも添付出来ずイライラ。
その後確認してもらって参加費全部返してもらったので2-2の賞品と剥いたナーセットの分儲かったけど、やっぱ手間だしイライラするしで全然嬉しくない。
画像下はさっき4-0したデッキ。
プールが弱く、レアは龍殺し以外全部ゴミレアだったので上振れを期待して《鱗の祝福》2枚入れた大変異デッキに。
これがなかなか上手く機能して、都合よく4-0。
うれC
【ラ】ラボメンの集い2015春
2015年5月2日 ラーメン
開催日:5/3
集合時間:11時(要確認)
集合場所:神宮前(要確認)
開催内容:昼ラーメン、カラオケ、夜ラーメン
対象候補:紫陽花、なるとや 大須店、他(要確認)
参加者:ジリ貧、Willow、いぜっと(現在)
あと1人くらいなら暇人を運搬可能だぞ!
紫陽花
http://masaranibo.blog62.fc2.com/
https://twitter.com/ramen_ajisai
店員が生きてるか確認せずに行くのはミスプ(ジリ貧談)
集合時間:11時(要確認)
集合場所:神宮前(要確認)
開催内容:昼ラーメン、カラオケ、夜ラーメン
対象候補:紫陽花、なるとや 大須店、他(要確認)
参加者:ジリ貧、Willow、いぜっと(現在)
あと1人くらいなら暇人を運搬可能だぞ!
紫陽花
http://masaranibo.blog62.fc2.com/
https://twitter.com/ramen_ajisai
店員が生きてるか確認せずに行くのはミスプ(ジリ貧談)
今日のプールはかつてないチケレアプール。
おいおい、ざっと数えて53チケってところか?
今日GPTとか行ってもこのプールだったら即ドロップしてるから、交通費浮いてる分出掛けない得やな(今日GPTあるのイベント開始後に知りました)
対戦はね、このプールシステム生物殺せないんでね。
龍を操る者とかいう奴がね。
・・・あとマリガンからの事故*2でいつもの1敗してるのでね。
というわけで2-2。
チケレアのおかげで大分プラスできて良かった。
(オジュタイと猛禽は即売りました)
おいおい、ざっと数えて53チケってところか?
今日GPTとか行ってもこのプールだったら即ドロップしてるから、交通費浮いてる分出掛けない得やな(今日GPTあるのイベント開始後に知りました)
対戦はね、このプールシステム生物殺せないんでね。
龍を操る者とかいう奴がね。
・・・あとマリガンからの事故*2でいつもの1敗してるのでね。
というわけで2-2。
チケレアのおかげで大分プラスできて良かった。
(オジュタイと猛禽は即売りました)
もうクソ5Cを組むのに躊躇しなくなってきた(悟り)
今日のプールは(いつもの位置にコラガンが居るのを確認しつつ)まーた単色生物がゴミなやつ。
つまりそういうことだな?
未開地2枚あるってことはそういうことなんだな?
かくしていつもの激太り5Cドラゴン全部乗せ。
もはや次郎系ってアーキタイプ作るべきじゃないかな?
安心のマナソース20枚でスクリュー野郎にも優しいぞ!
対戦は初戦がメタを読みきったカウンター複数搭載のエスパーで、重い動きを全部捌かれて完封負け。
あとは捻り潰して3-1。
ついにパーミ型が現れたか・・・今後増えないことを祈ろう。
なお画像下が今日のモミールハイライト。
すぐさま当方の目のハイライトが消えた(絶望)
今日のプールは(いつもの位置にコラガンが居るのを確認しつつ)まーた単色生物がゴミなやつ。
つまりそういうことだな?
未開地2枚あるってことはそういうことなんだな?
かくしていつもの激太り5Cドラゴン全部乗せ。
もはや次郎系ってアーキタイプ作るべきじゃないかな?
安心のマナソース20枚でスクリュー野郎にも優しいぞ!
対戦は初戦がメタを読みきったカウンター複数搭載のエスパーで、重い動きを全部捌かれて完封負け。
あとは捻り潰して3-1。
ついにパーミ型が現れたか・・・今後増えないことを祈ろう。
なお画像下が今日のモミールハイライト。
すぐさま当方の目のハイライトが消えた(絶望)
PPTQシールド@プリニー金山
2015年4月30日 リミテッド
日本唯一のリミテPPTQなので選択の余地無く参加(血涙)
参加枠30ぐらいって聞いてたから3-0で抜けれるMO民に優しい大会かと思いきや、枠増えたみたいで50人ぐらいの6回戦。重い。
貰ったレアは
《先祖の結集》
《始まりの木の管理人》
《陽焼の執政》
《火口の精霊》
《オジュタイの命令》
《精霊龍の安息地》
うーん強いところの色拘束が厳しい。
当方お気に入りの《火口の精霊》が心強いが、あとはプールと相談か。
さてメインカラーチェック。
いやするまでも無いな、赤が圧倒的に強い。
ということでサブカラーチェック。
赤が確定したので、以下の多色カードを各色に追加。
《狡猾な一撃》
《凶暴な熱口》
《快速ウォーカイト》
《コラガンの碑》
《急流の崖》
まず緑ゴミなので除外。
ドラゴン管理人以外の生物が《鱗の召使い》*2と《カルシの射手》のみ。
白も白執政とアンコの鼓舞エンチャント以外見所が無い。
青は《霜歩き》《宮殿の使い魔》《マラング川をうろつくもの》《蓮道のジン》《グルマグの溺れさせるもの》となかなかの布陣だが、逆に言えばこれだけなのが痛い。
黒は除去が皆無だが、強力なアンコ生物が多くモニュメントを生物として計算できるのが魅力。
やっぱり赤黒か。
確定除去が無いので龍王には土下座する方針で。
しかし赤黒は18枚まですんなり決まるも、残り5枚がどうも弱い。
1枚目のディガーは確定だが、2枚目は流石に弱い。大変異は及第点。ゴブリンとタフ1除去は腐る可能性あるしKP低い。疾駆熊は巫師いないからゴミ。亀は重い上にすでに2体壁がいる。巻き添え被害は濫用が多いから控えたい。イフリート熊は弱すぎ。
ということで色の追加まで考慮して再考。
白は白執政でドラゴンカウントが増やせるが・・・やっぱダブシンは無理。
青は《マラング川をうろつくもの》《狡猾な一撃》に加え《急流の崖》が魅力的。濫用生物が結構多い上に回避持ちが不足してるので、有力な補強案。
緑は《始まりの木の管理人》《凶暴な熱口》。KPは当然一番高いが、色補助は皆無なので結構冒険。
ということで無理やり緑をねじ込む案に決定。
あとは弱いスペルより遥かに有用な《精霊龍の安息地》を23枚目のスペルとして採用。
これでマナベース19あるから安心して先攻が取れるね!
青入れる流れ?そんなもんKPの前には無力だよ!(真理)
1回戦 ○×○
2回戦 ○○(ヒラヤマさん)
3回戦 ○×○
4回戦 ×○×(タカヒラさん)
5回戦 ○○
6回戦 ID(yasuさん、フリプでボコる)
ということで6位抜け。
無理やり入れた緑のカードが強かった(主に龍詞の咆哮で公開するドラゴンとして)
ドラフトは対面のyasuさんに「この環境の青白、青黒は難易度高いからオススメしませんよ」と事前に釘を刺しておいたので、安く流れてくる《針葉樹の徘徊者》を集めて同系に超有利な赤緑《溶岩の地割れ》デッキを作成。
初手でチケレア《死霧の猛禽》、FRFで《荒野の囁く者》を3枚拾えてニッコリ。
SE1回戦 ×○○(yasuさん)
SE2回戦 ×○×
ということで2没。
1回戦はyasuさんが(事前情報を含めて)上手く釣れて勝ち。
2回戦は相手が結構マリガンしてくれてたので勝ちたかったのだが、このデッキには《命運の核心》が刺さりすぎた。
最後は《命運の核心》→《恐ろしい徴兵》でリカバリー手段の《炎跡のフェニックス》《死霧の猛禽》を奪われた上に予示7体が並んで爆発四散。
もらった4パックからは
《死霧の猛禽》
《集合した中隊》
《アタルカの命令》
《太陽運びの接触》
やったぜペイ。
参加枠30ぐらいって聞いてたから3-0で抜けれるMO民に優しい大会かと思いきや、枠増えたみたいで50人ぐらいの6回戦。重い。
貰ったレアは
《先祖の結集》
《始まりの木の管理人》
《陽焼の執政》
《火口の精霊》
《オジュタイの命令》
《精霊龍の安息地》
うーん強いところの色拘束が厳しい。
当方お気に入りの《火口の精霊》が心強いが、あとはプールと相談か。
さてメインカラーチェック。
いやするまでも無いな、赤が圧倒的に強い。
ということでサブカラーチェック。
赤が確定したので、以下の多色カードを各色に追加。
《狡猾な一撃》
《凶暴な熱口》
《快速ウォーカイト》
《コラガンの碑》
《急流の崖》
まず緑ゴミなので除外。
ドラゴン管理人以外の生物が《鱗の召使い》*2と《カルシの射手》のみ。
白も白執政とアンコの鼓舞エンチャント以外見所が無い。
青は《霜歩き》《宮殿の使い魔》《マラング川をうろつくもの》《蓮道のジン》《グルマグの溺れさせるもの》となかなかの布陣だが、逆に言えばこれだけなのが痛い。
黒は除去が皆無だが、強力なアンコ生物が多くモニュメントを生物として計算できるのが魅力。
やっぱり赤黒か。
確定除去が無いので龍王には土下座する方針で。
しかし赤黒は18枚まですんなり決まるも、残り5枚がどうも弱い。
1枚目のディガーは確定だが、2枚目は流石に弱い。大変異は及第点。ゴブリンとタフ1除去は腐る可能性あるしKP低い。疾駆熊は巫師いないからゴミ。亀は重い上にすでに2体壁がいる。巻き添え被害は濫用が多いから控えたい。イフリート熊は弱すぎ。
ということで色の追加まで考慮して再考。
白は白執政でドラゴンカウントが増やせるが・・・やっぱダブシンは無理。
青は《マラング川をうろつくもの》《狡猾な一撃》に加え《急流の崖》が魅力的。濫用生物が結構多い上に回避持ちが不足してるので、有力な補強案。
緑は《始まりの木の管理人》《凶暴な熱口》。KPは当然一番高いが、色補助は皆無なので結構冒険。
ということで無理やり緑をねじ込む案に決定。
あとは弱いスペルより遥かに有用な《精霊龍の安息地》を23枚目のスペルとして採用。
これでマナベース19あるから安心して先攻が取れるね!
青入れる流れ?そんなもんKPの前には無力だよ!(真理)
1回戦 ○×○
2回戦 ○○(ヒラヤマさん)
3回戦 ○×○
4回戦 ×○×(タカヒラさん)
5回戦 ○○
6回戦 ID(yasuさん、フリプでボコる)
ということで6位抜け。
無理やり入れた緑のカードが強かった(主に龍詞の咆哮で公開するドラゴンとして)
ドラフトは対面のyasuさんに「この環境の青白、青黒は難易度高いからオススメしませんよ」と事前に釘を刺しておいたので、安く流れてくる《針葉樹の徘徊者》を集めて同系に超有利な赤緑《溶岩の地割れ》デッキを作成。
初手でチケレア《死霧の猛禽》、FRFで《荒野の囁く者》を3枚拾えてニッコリ。
SE1回戦 ×○○(yasuさん)
SE2回戦 ×○×
ということで2没。
1回戦はyasuさんが(事前情報を含めて)上手く釣れて勝ち。
2回戦は相手が結構マリガンしてくれてたので勝ちたかったのだが、このデッキには《命運の核心》が刺さりすぎた。
最後は《命運の核心》→《恐ろしい徴兵》でリカバリー手段の《炎跡のフェニックス》《死霧の猛禽》を奪われた上に予示7体が並んで爆発四散。
もらった4パックからは
《死霧の猛禽》
《集合した中隊》
《アタルカの命令》
《太陽運びの接触》
やったぜペイ。
【MO】DTK-FRF Sealed Daily(2015/04/26)
2015年4月27日 リミテッド
休日定例21時シールドDEに参加。
ちなみに昨日は赤黒疾駆(画像1)と赤緑t黒圧倒(画像2)で共に3-1。
大体アタルカとかシルムガルが悪い。
今日のプールは・・・うわぁ色がぐちゃぐちゃで各色プレイアブルが少なくてダブルシンボルが主力なパティーン!
これは2+1・・・いや2+2・・・違うな2+1+2だ(錯乱)
かくしてキチガイ5C(画像3)が産み落とされた!何かが産まれる!!
しかしこんなクソデッキでも3-1でした。
みんな先手取るから後手が保障されてるんでね、案外色事故率は低かった。
負け試合は《族樹の精霊、アナフェンザ》+《鱗衛兵の精鋭》という悪夢のコンボに加え《ゴブリンの踵裂き》2枚でひたすらブロックできなくしてくる白緑赤にフルボッコ。
このプールじゃまず勝てない相手なのでやむなし。
何にせよ連続で高額チケレア引けてうれC(それまでが悲惨だったけど)
ちなみに昨日は赤黒疾駆(画像1)と赤緑t黒圧倒(画像2)で共に3-1。
大体アタルカとかシルムガルが悪い。
今日のプールは・・・うわぁ色がぐちゃぐちゃで各色プレイアブルが少なくてダブルシンボルが主力なパティーン!
これは2+1・・・いや2+2・・・違うな2+1+2だ(錯乱)
かくしてキチガイ5C(画像3)が産み落とされた!何かが産まれる!!
しかしこんなクソデッキでも3-1でした。
みんな先手取るから後手が保障されてるんでね、案外色事故率は低かった。
負け試合は《族樹の精霊、アナフェンザ》+《鱗衛兵の精鋭》という悪夢のコンボに加え《ゴブリンの踵裂き》2枚でひたすらブロックできなくしてくる白緑赤にフルボッコ。
このプールじゃまず勝てない相手なのでやむなし。
何にせよ連続で高額チケレア引けてうれC(それまでが悲惨だったけど)
【MO】今日のモミール(2015/04/26)
2015年4月26日 モミール コメント (3)
Game1
当方3tグリフ→5tアニマの賢者という夢も希望もない絶望ムーヴ。
しかし最後の手札から生み出した《部族のゴーレム》が4/4飛行トランプルで登場し、相手突撃グリフィン以外飛行生物をモミれず奇跡の勝利。
Game2
ドーモ。モミール・プレイヤー=サン。アゾウリス・ギルドメイジです。
慈悲は無い。
当方3tグリフ→5tアニマの賢者という夢も希望もない絶望ムーヴ。
しかし最後の手札から生み出した《部族のゴーレム》が4/4飛行トランプルで登場し、相手突撃グリフィン以外飛行生物をモミれず奇跡の勝利。
Game2
ドーモ。モミール・プレイヤー=サン。アゾウリス・ギルドメイジです。
慈悲は無い。
【MO】DTK-FRF Release Sealed with Top8②
2015年4月17日 TCG全般
週末ということで性懲りも無くまた参加
だって32位まで賞品(DTK3+FRF2)あるのに参加者69名だよ?やり得やん!
プールはレアが白黒に固まってた(7マナ反復リアニ・7マナ相手墓地を奪うエンチャント含む)のでその2色にしたいんだが、線が細いし除去も無い。
生物強い緑もダブシン要求してきて・・・うわあああああめんどくさい!魔法があるのにメンドクサイ!
しゃあねぇな・・・使いたくなかったんだが―――
第666拘束機関解放!次元干渉虚数法陣!フラット・スリーカラー、起動!!
行くぞ!このMO野郎がぁ!!
以下結果(詳細は割愛)
1回戦@青黒t白 ○×○
2回戦@緑黒青 ○○
3回戦@青赤 ○××(ドロップ16人)
4回戦@白青 ×× 白包囲と荒野の確保だけで余裕で負けるわ
5回戦@赤緑 ×× あと土地1枚でウギン出て勝ち→死ぬまでゴミスペル引く×2
6回戦@白赤 ○○ ウギン間に合った
7回戦@黒緑 ○○ ウギン間に合った
あぶねぇ、危うくノープライズするところだったぜ・・・
だって32位まで賞品(DTK3+FRF2)あるのに参加者69名だよ?やり得やん!
プールはレアが白黒に固まってた(7マナ反復リアニ・7マナ相手墓地を奪うエンチャント含む)のでその2色にしたいんだが、線が細いし除去も無い。
生物強い緑もダブシン要求してきて・・・うわあああああめんどくさい!魔法があるのにメンドクサイ!
しゃあねぇな・・・使いたくなかったんだが―――
第666拘束機関解放!次元干渉虚数法陣!フラット・スリーカラー、起動!!
行くぞ!このMO野郎がぁ!!
以下結果(詳細は割愛)
1回戦@青黒t白 ○×○
2回戦@緑黒青 ○○
3回戦@青赤 ○××(ドロップ16人)
4回戦@白青 ×× 白包囲と荒野の確保だけで余裕で負けるわ
5回戦@赤緑 ×× あと土地1枚でウギン出て勝ち→死ぬまでゴミスペル引く×2
6回戦@白赤 ○○ ウギン間に合った
7回戦@黒緑 ○○ ウギン間に合った
あぶねぇ、危うくノープライズするところだったぜ・・・
例の対人ダイアグラム
2015年4月12日 TCG全般 コメント (3)ようやくログインしたぞ!
PWPと無縁なプレイヤーだからなんか新バージョンへの移行の手続きやらあるの初めて知ったぞ!くそめんどい!
・全体
Overall record: 674-567-35
Win percentage ignoring draws: 54.311039
Win percentage including draws: 52.821317
Standard:
Overall record: 77-57-7
Total number of matches: 141
Win percentage ignoring draws: 57.462687
Win percentage including draws: 54.609929
Sealed:
Overall record: 343-272-14
Total number of matches: 629
Win percentage ignoring draws: 55.772358
Win percentage including draws: 54.531002
Booster Draft:
Overall record: 216-199-13
Total number of matches: 428
Win percentage ignoring draws: 52.048193
Win percentage including draws: 50.467290
5割切ってたら恥ずかしいなぁ、と思ってたけどなんとか村人程度の勝率はあった模様。
スライム化してなくてよかった。
・身内(現在もプレリ後ドラフトに大抵いる奴ら)@勝率順
エメ天
Overall record: 10-5-1
Total number of matches: 16
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 62.500000
団長
Overall record: 15-8-0
Total number of matches: 23
Win percentage ignoring draws: 65.217391
Win percentage including draws: 65.217391
yasu
Overall record: 7-6-1
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 53.846154
Win percentage including draws: 50.000000
dds666
Overall record: 11-10-0
Total number of matches: 21
Win percentage ignoring draws: 52.380952
Win percentage including draws: 52.380952
ジリ貧
Overall record: 6-6-2
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 42.857143
いぜっと
Overall record: 17-21-0
Total number of matches: 38
Win percentage ignoring draws: 44.736842
Win percentage including draws: 44.736842
KP
Overall record: 7-10-0
Total number of matches: 17
Win percentage ignoring draws: 41.176471
Win percentage including draws: 41.176471
fisher
Overall record: 5-9-0
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 35.714286
Win percentage including draws: 35.714286
なんと、当方はダンチョー・スレイヤーだった模様。
そんな力に目覚めていたとは・・・まったく気付いていなかったぜ!
あとfisher氏絶許、世界の敵。
PWPと無縁なプレイヤーだからなんか新バージョンへの移行の手続きやらあるの初めて知ったぞ!くそめんどい!
・全体
Overall record: 674-567-35
Win percentage ignoring draws: 54.311039
Win percentage including draws: 52.821317
Standard:
Overall record: 77-57-7
Total number of matches: 141
Win percentage ignoring draws: 57.462687
Win percentage including draws: 54.609929
Sealed:
Overall record: 343-272-14
Total number of matches: 629
Win percentage ignoring draws: 55.772358
Win percentage including draws: 54.531002
Booster Draft:
Overall record: 216-199-13
Total number of matches: 428
Win percentage ignoring draws: 52.048193
Win percentage including draws: 50.467290
5割切ってたら恥ずかしいなぁ、と思ってたけどなんとか村人程度の勝率はあった模様。
スライム化してなくてよかった。
・身内(現在もプレリ後ドラフトに大抵いる奴ら)@勝率順
エメ天
Overall record: 10-5-1
Total number of matches: 16
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 62.500000
団長
Overall record: 15-8-0
Total number of matches: 23
Win percentage ignoring draws: 65.217391
Win percentage including draws: 65.217391
yasu
Overall record: 7-6-1
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 53.846154
Win percentage including draws: 50.000000
dds666
Overall record: 11-10-0
Total number of matches: 21
Win percentage ignoring draws: 52.380952
Win percentage including draws: 52.380952
ジリ貧
Overall record: 6-6-2
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 42.857143
いぜっと
Overall record: 17-21-0
Total number of matches: 38
Win percentage ignoring draws: 44.736842
Win percentage including draws: 44.736842
KP
Overall record: 7-10-0
Total number of matches: 17
Win percentage ignoring draws: 41.176471
Win percentage including draws: 41.176471
fisher
Overall record: 5-9-0
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 35.714286
Win percentage including draws: 35.714286
なんと、当方はダンチョー・スレイヤーだった模様。
そんな力に目覚めていたとは・・・まったく気付いていなかったぜ!
あとfisher氏絶許、世界の敵。
【MO】DTK-FRF Release Sealed
2015年4月12日 リミテッド
朝方稼いだチケ(数パック残してBotに投げた)があるので多少無駄遣いしてもいいか、ということでリリースシールドに参加。
プールは緑の生物が強い。
黒はレアが2枚あって片方は超ボムの悪行デーモン先輩。
赤は除去だけ充実してて生物はイフリート2枚。
ということでくっつけて画像の緑黒t赤に。
サポートは黒赤土地1とランパン1。
でもランパン抜いて山入れて、インプ抜いて2枚目のイフリートが正解だったかな。
緑黒のインプはすげぇ微妙だし、初動変異の可能性が高いデッキで3マナランパンはすごい動きにくい。
対戦は戦巫師&巡回兵コンビが変異を支援しまくって○○○○の4-0。
圧倒マナクリも大変異連打したいこのデッキでは非常に強力だった。
毎回囁き森の精霊出してくる相手だけは超苦戦したけど、他はスクリューしてもこいつが助けてくれてなんとかなった。
多少感覚が掴めて来たので、機会があれば積極的に練習していこう。
プールは緑の生物が強い。
黒はレアが2枚あって片方は超ボムの悪行デーモン先輩。
赤は除去だけ充実してて生物はイフリート2枚。
ということでくっつけて画像の緑黒t赤に。
サポートは黒赤土地1とランパン1。
でもランパン抜いて山入れて、インプ抜いて2枚目のイフリートが正解だったかな。
緑黒のインプはすげぇ微妙だし、初動変異の可能性が高いデッキで3マナランパンはすごい動きにくい。
対戦は戦巫師&巡回兵コンビが変異を支援しまくって○○○○の4-0。
圧倒マナクリも大変異連打したいこのデッキでは非常に強力だった。
毎回囁き森の精霊出してくる相手だけは超苦戦したけど、他はスクリューしてもこいつが助けてくれてなんとかなった。
多少感覚が掴めて来たので、機会があれば積極的に練習していこう。