例の議題に対する超個人的見解
2009年8月14日 TCG全般 コメント (5)書こう書こうと思ってましたが、お盆バイト祭りで4日連続深夜帰りだったので死んでました。
飯食ってバイト行って寝るだけのエンドレスエイト。
なんとかループを脱出したので、例の件についての個人的な考え方を書いてみます。
あくまで個人的な意見なので、集団的総意と混同することだけはおやめ下さい。
さて、まずは議題を挙げないと意味不明なので、ケロヨンさんのところから拝借させていただきます。
http://74343.diarynote.jp/200908131119497922/
私を含む十数人が金曜深夜のガストでMTGをやっているという行為(通称FNG)の、問題点を提起したものと見て概ね合っているでしょう。
この記事自体はケロヨンさんにとって全く利益の無いものです。
筆を取るにあたって、少なからず懊悩されたことも数日間のエントリを見れば一目瞭然です。
それにも関わらずこうして意見して下さった誠実さに、こちらも誠実を以って返したいと思い、この記事を書いています。
自分の考えを整理するために書き流しているという面もあるので、そこのところは了承して頂けると助かります。
ではまず、本文の議題に対して個別で見解を示したいと思います。
いきなり長文を書くとかえって迷惑になりそうなので、こちらの部分的な考え方を提示する意味も兼ねて、一問一答のような形式でいかせて頂きます。
FNGをするに当たって場所として利用していたガストでマジックをしていたことについて参加したことある皆さんは何も思うことはなかったのでしょうか?
いつからやっているかも全く知りませんが、ガストでマジックやろうって誘われたときに、それはちょっとまずくないかな?と思うことはありませんでしたか?
それを言葉にするしないは別として自分はそう思うことがなかったですか?
この問いに答えるには、まずそれ以前の経緯から説明が必要です。
いわゆるFNGという行為が行われるようになったのは今年の三月末頃で、当初のメンバーは5名でした。
5人がガストという場所を選択するに至ったのは、それぞれの利害を考えた時に、最適な性能を備えていたのがガストという店だったからです。
私の目線からのものでは、
・BMから歩いていけない程ではない立地
・数名で来店しても問題ない店の広さ
・食事が取れる
・24時間営業でドリンクバーもある
・深夜は空いている
・"ファミレス"自体の持つ気安さ
といった点が非常に魅力的でした。
週に多くて2度くらいしかMTGに触ることが出来ない地方民の私としては、深夜の時間帯にできるというのはこの上なく魅力的だったことも記しておきます。
また、前述のように"それ以前の経緯"も私達の意思決定に大きく関与しています。
長らくカジュアルプレイヤーとして地元の友達と遊ぶだけだった私がFNMなどに参加するようになったのは、去年の2月頃からです。
初心者の私(最初は連れを一人巻き込んでましたが)は誰とも繋がりを持ってませんでしたが、気軽に話しかけてくれる人たちがBMにはいました。
とはいえ、みんな各自のコミュニティを持っている感じで、なかなか輪に入りずらかったのも事実です。
そんな私(当時は私達)を誘ってくれた人が一人いました。
プライバシーの関係で名前は伏せさせて頂きます。
彼の誘いでガストへ行き、ドラフトをしていたのが去年の8月頃です。
当初は「流石にまずいんじゃないのかな?」という思いが強かったです。
しかし特に問題が起きることもなく、楽しい時間を過ごせました。
ゴミの始末などには当然気を遣いました。
GP岡山に向けた練習会を、ジャッジの方を迎えて行っていたのもガストでした。
それから半年ぐらいは彼の自宅を開放していただいて、そこでMTGをしていました。
許可のある私有地という最も自由な空間でしたが、それ故に彼への負担は重く、また彼の連れ合いの方にとっては迷惑だったでしょう。
彼はそういった負担も嬉々として負ってくれる良い人でしたが、諸事情あって流石に毎週自宅を遊び場にすることは出来なくなりました。
こうして場所を失った私達が、以前問題なく利用していたガストに戻ってきて、今に至るわけです。
「まずいと思っていたか否か」と問われれば、少なからずまずいと思っていたことは否定しません。
しかしそれほど深刻なまずさを感じていなかったことも事実です。
店側に負担にならないように様々な暗黙のルールを決め、それらを守ることで少しでもその"まずさ"を軽減しようとしてきました。
最大限の努力をしたとは思えませんが、それはこれから改善していけると私は思っています。
当然、ガスト側から苦情がくれば平に謝って自粛します。
もし君達がガストで働いていたときに団体でやってきたお客様が注文をしたあとカードを広げ始めて遊んでいたとします。君達が料理を持ってきたときカードで遊んでいたお客様を見たらどう思いますか?
自分は良い思いはしないと思います。そこで注意できるかどうかは別としてどう思うかです。
相手の立場であったらどう思うか今一度考えてみてください。
これに関しては、せっかく書いて頂いておいて申し訳ありませんが、ちょっと疑問視させて頂きます。
まず、前提が違うのです。
前述した通り、習慣的にガストでMTGをする私達の中にも未だ幾許かの申し訳なさがあるので、マナーには気を遣っています。
基本的なスタンスとして、私達がカードを広げるのは、
・一通りのオーダーを済ませ、みんなが食べ終わった後
・22時半を過ぎ、他のお客さんが引いて席に余裕が出来た後
この2点を確認してからになります。
追加オーダーの際には、一旦手を止めてスペースを開け、店員さんから手渡しで商品を受け取るようにしています。
とはいえ、この一連のマナーも、気が緩んでいる時まで完全に遵守されているとは言えません。
ご指摘を受けまして、各自意識の向上を図りたいと思います。
ここからは完全に蛇足になりますが、個人的に書きたいことを書かせて頂きます。
「何を思ってこいつガストでMTGなんてしてんだ頭おかしいんじゃねーの?」って周囲に思われてる可能性があるので、一度ここで見解を。
叩かれる要素満載になりそうですが、お手柔らかにお願いします。
まずガスト、というかファミレスのイメージに関して。
私の中で深夜のファミレスは、会社員が徹夜仕事する場所に使われてたり、若者たちが馬鹿騒ぎしてたり、はたまた宿代わりにされてる場所です。
ネットカフェとほぼ同じに感じられます。
ここまで開けっ広げな場所ならMTGしててもいいんじゃないか、と思わせるものがそこにはありました。
実際、MTGではない他のカードゲームをしているお客さんを見かけることもあります。
私がガストでのうのうとMTGをしている背景には、こういったイメージがあることは確かです。
それが良いことか悪いことかは別として。
また、MTGへのイメージも書いておくべきでしょう。
私がMTGに興味を持つ理由は、以下の三点が大きな割合を占めています。
・アナログな対人ゲームであること
・ゲームバランスの優秀さ
・カードゲームの元祖としてのブランドイメージ
小説や漫画といったアナログ媒体自体に愛着を持っている私にとって、アナログでないMTGには大した価値はありません。
MOやMWSといったツールもありますが、結局それは不完全なコミュニケーションしかできないデジタルゲーです。
使うとしても、戯れ程度でしょう。
それゆえに私はわざわざ90分かけてでもMTGのできるスペースへ行きます。
深夜の時間を使ってでも、対人でMTGをしたいと思います。
あとこれは完全に趣味の域ですが、昔のMTGが打ち出していた「優雅&高級感」みたいなイメージに対する憧れは強いです。
紅茶を飲みながらMTGできるガストという空間は、私にとって非常に魅力的です。
あとは、店員としてのMTG含むゲームに対するイメージについて。
私は焼肉屋でアルバイトをしていますが、店内でゲームしたり漫画読んだりしている人は毎日います。
食べ終わってからも延々ケータイをいじってたり、PSPやDSで通信をしている人も多く見かけます。
それを見て悪いイメージを持ったことは無いです。
お客さんはわざわざお金を払ってまで自店で食事してくれた人たちです。
余程のマナー違反をしない限りは、そういった考えに至りません。
むしろ熱中している間に、お冷でもお出ししようかと思います。
ガストの店員さんの気持ちにまで頭が回らなかったのは、私がこのような考え方をしているせいかもしれません。
さて、長文書かないと最初に記しておきながら結局だらだらと書いてしまいました。
ここまで読んでいただいた方に、飽きて飛ばしまくった人にも、深々と頭を下げたい思いです。
とりあえず当面考えるべき議題は、以下の2点になるでしょう。
・倫理的な面においてガストより優れた適切な場所は無いか
・ガストを含む飲食店でMTGをするにはどういった制約が必要か
もっと話し合うべきところはあるかもしれませんが、簡潔にするにはこの2点で事足りるでしょう。
今までうやむやにされていた問題にこうして議論の場を与えてくれたケロヨンさんには、多大なる感謝の念を!
飯食ってバイト行って寝るだけのエンドレスエイト。
なんとかループを脱出したので、例の件についての個人的な考え方を書いてみます。
あくまで個人的な意見なので、集団的総意と混同することだけはおやめ下さい。
さて、まずは議題を挙げないと意味不明なので、ケロヨンさんのところから拝借させていただきます。
http://74343.diarynote.jp/200908131119497922/
私を含む十数人が金曜深夜のガストでMTGをやっているという行為(通称FNG)の、問題点を提起したものと見て概ね合っているでしょう。
この記事自体はケロヨンさんにとって全く利益の無いものです。
筆を取るにあたって、少なからず懊悩されたことも数日間のエントリを見れば一目瞭然です。
それにも関わらずこうして意見して下さった誠実さに、こちらも誠実を以って返したいと思い、この記事を書いています。
自分の考えを整理するために書き流しているという面もあるので、そこのところは了承して頂けると助かります。
ではまず、本文の議題に対して個別で見解を示したいと思います。
いきなり長文を書くとかえって迷惑になりそうなので、こちらの部分的な考え方を提示する意味も兼ねて、一問一答のような形式でいかせて頂きます。
FNGをするに当たって場所として利用していたガストでマジックをしていたことについて参加したことある皆さんは何も思うことはなかったのでしょうか?
いつからやっているかも全く知りませんが、ガストでマジックやろうって誘われたときに、それはちょっとまずくないかな?と思うことはありませんでしたか?
それを言葉にするしないは別として自分はそう思うことがなかったですか?
この問いに答えるには、まずそれ以前の経緯から説明が必要です。
いわゆるFNGという行為が行われるようになったのは今年の三月末頃で、当初のメンバーは5名でした。
5人がガストという場所を選択するに至ったのは、それぞれの利害を考えた時に、最適な性能を備えていたのがガストという店だったからです。
私の目線からのものでは、
・BMから歩いていけない程ではない立地
・数名で来店しても問題ない店の広さ
・食事が取れる
・24時間営業でドリンクバーもある
・深夜は空いている
・"ファミレス"自体の持つ気安さ
といった点が非常に魅力的でした。
週に多くて2度くらいしかMTGに触ることが出来ない地方民の私としては、深夜の時間帯にできるというのはこの上なく魅力的だったことも記しておきます。
また、前述のように"それ以前の経緯"も私達の意思決定に大きく関与しています。
長らくカジュアルプレイヤーとして地元の友達と遊ぶだけだった私がFNMなどに参加するようになったのは、去年の2月頃からです。
初心者の私(最初は連れを一人巻き込んでましたが)は誰とも繋がりを持ってませんでしたが、気軽に話しかけてくれる人たちがBMにはいました。
とはいえ、みんな各自のコミュニティを持っている感じで、なかなか輪に入りずらかったのも事実です。
そんな私(当時は私達)を誘ってくれた人が一人いました。
プライバシーの関係で名前は伏せさせて頂きます。
彼の誘いでガストへ行き、ドラフトをしていたのが去年の8月頃です。
当初は「流石にまずいんじゃないのかな?」という思いが強かったです。
しかし特に問題が起きることもなく、楽しい時間を過ごせました。
ゴミの始末などには当然気を遣いました。
GP岡山に向けた練習会を、ジャッジの方を迎えて行っていたのもガストでした。
それから半年ぐらいは彼の自宅を開放していただいて、そこでMTGをしていました。
許可のある私有地という最も自由な空間でしたが、それ故に彼への負担は重く、また彼の連れ合いの方にとっては迷惑だったでしょう。
彼はそういった負担も嬉々として負ってくれる良い人でしたが、諸事情あって流石に毎週自宅を遊び場にすることは出来なくなりました。
こうして場所を失った私達が、以前問題なく利用していたガストに戻ってきて、今に至るわけです。
「まずいと思っていたか否か」と問われれば、少なからずまずいと思っていたことは否定しません。
しかしそれほど深刻なまずさを感じていなかったことも事実です。
店側に負担にならないように様々な暗黙のルールを決め、それらを守ることで少しでもその"まずさ"を軽減しようとしてきました。
最大限の努力をしたとは思えませんが、それはこれから改善していけると私は思っています。
当然、ガスト側から苦情がくれば平に謝って自粛します。
もし君達がガストで働いていたときに団体でやってきたお客様が注文をしたあとカードを広げ始めて遊んでいたとします。君達が料理を持ってきたときカードで遊んでいたお客様を見たらどう思いますか?
自分は良い思いはしないと思います。そこで注意できるかどうかは別としてどう思うかです。
相手の立場であったらどう思うか今一度考えてみてください。
これに関しては、せっかく書いて頂いておいて申し訳ありませんが、ちょっと疑問視させて頂きます。
まず、前提が違うのです。
前述した通り、習慣的にガストでMTGをする私達の中にも未だ幾許かの申し訳なさがあるので、マナーには気を遣っています。
基本的なスタンスとして、私達がカードを広げるのは、
・一通りのオーダーを済ませ、みんなが食べ終わった後
・22時半を過ぎ、他のお客さんが引いて席に余裕が出来た後
この2点を確認してからになります。
追加オーダーの際には、一旦手を止めてスペースを開け、店員さんから手渡しで商品を受け取るようにしています。
とはいえ、この一連のマナーも、気が緩んでいる時まで完全に遵守されているとは言えません。
ご指摘を受けまして、各自意識の向上を図りたいと思います。
ここからは完全に蛇足になりますが、個人的に書きたいことを書かせて頂きます。
「何を思ってこいつガストでMTGなんてしてんだ頭おかしいんじゃねーの?」って周囲に思われてる可能性があるので、一度ここで見解を。
叩かれる要素満載になりそうですが、お手柔らかにお願いします。
まずガスト、というかファミレスのイメージに関して。
私の中で深夜のファミレスは、会社員が徹夜仕事する場所に使われてたり、若者たちが馬鹿騒ぎしてたり、はたまた宿代わりにされてる場所です。
ネットカフェとほぼ同じに感じられます。
ここまで開けっ広げな場所ならMTGしててもいいんじゃないか、と思わせるものがそこにはありました。
実際、MTGではない他のカードゲームをしているお客さんを見かけることもあります。
私がガストでのうのうとMTGをしている背景には、こういったイメージがあることは確かです。
それが良いことか悪いことかは別として。
また、MTGへのイメージも書いておくべきでしょう。
私がMTGに興味を持つ理由は、以下の三点が大きな割合を占めています。
・アナログな対人ゲームであること
・ゲームバランスの優秀さ
・カードゲームの元祖としてのブランドイメージ
小説や漫画といったアナログ媒体自体に愛着を持っている私にとって、アナログでないMTGには大した価値はありません。
MOやMWSといったツールもありますが、結局それは不完全なコミュニケーションしかできないデジタルゲーです。
使うとしても、戯れ程度でしょう。
それゆえに私はわざわざ90分かけてでもMTGのできるスペースへ行きます。
深夜の時間を使ってでも、対人でMTGをしたいと思います。
あとこれは完全に趣味の域ですが、昔のMTGが打ち出していた「優雅&高級感」みたいなイメージに対する憧れは強いです。
紅茶を飲みながらMTGできるガストという空間は、私にとって非常に魅力的です。
あとは、店員としてのMTG含むゲームに対するイメージについて。
私は焼肉屋でアルバイトをしていますが、店内でゲームしたり漫画読んだりしている人は毎日います。
食べ終わってからも延々ケータイをいじってたり、PSPやDSで通信をしている人も多く見かけます。
それを見て悪いイメージを持ったことは無いです。
お客さんはわざわざお金を払ってまで自店で食事してくれた人たちです。
余程のマナー違反をしない限りは、そういった考えに至りません。
むしろ熱中している間に、お冷でもお出ししようかと思います。
ガストの店員さんの気持ちにまで頭が回らなかったのは、私がこのような考え方をしているせいかもしれません。
さて、長文書かないと最初に記しておきながら結局だらだらと書いてしまいました。
ここまで読んでいただいた方に、飽きて飛ばしまくった人にも、深々と頭を下げたい思いです。
とりあえず当面考えるべき議題は、以下の2点になるでしょう。
・倫理的な面においてガストより優れた適切な場所は無いか
・ガストを含む飲食店でMTGをするにはどういった制約が必要か
もっと話し合うべきところはあるかもしれませんが、簡潔にするにはこの2点で事足りるでしょう。
今までうやむやにされていた問題にこうして議論の場を与えてくれたケロヨンさんには、多大なる感謝の念を!
大量のカードの収納に困っていませんか?
2009年8月1日 TCG全般 コメント (2)
構築戦よりリミテッドが大好きなそこの貴方!
ドラフトやシールドをする度に溢れるカードの山、処理に困っていませんか?
A「うちの押入れ、カードがいっぱいだわぁー」
B「もう!使わないカードなんとかしたぁい!」
そんな貴方に今日紹介するのは、この『デッキ圧縮袋』!(ダァーーーン!!
A「知ってるわぁこれー」
これは、袋にカードを入れたら口を閉じ、あとは掃除機の口をあててスイッチオン!(キュィィィィィン
B「うわぁああああああああああ!」
A「すごいわぁー早いわぁー」
B「ほぁあああああああああああああ!!」
バルブを閉めると、疫病が入らずマナフラッドやマナスクリューから守ってくれます。
60枚デッキ用を4枚セット!(トゥルリーン!
A「でもこんな分厚いEDHデッキやタワーの嵩張るデッキは、入らないわねぇ?」
いえ!拡大サイズも4枚お付けします!
B「こぉんなに大いから、今あるデッキだけじゃなくバベルも入るしミカミションも入るのね」
A「この差は…すごいわ」
B「でもドラフトやシールドのデッキも保管に困るのよぉー」
じゃあこの40枚デッキ用の袋、これも4枚ありますから、この通り便利に圧縮していただけますよ!(トゥルリーーン!
B「うちにはゆコモンやゴミアンコも多いのよぉ?」
大丈夫!225cm×100cmサイズも4枚あり、伝令や骸骨に陸亀の体勢まで入ります!
なんとジャンプ用も2枚セット!(ドンッ!
A「これなら私の影餌付けも安心ー」
B「でもこれ、一体何枚あるのよー?」
はい、デッキ圧縮袋4サイズ各4枚に、ジャンプ用2枚の18枚セット!
これでお値段は、9841円!(ドヴァーーーン!!
A「ジャンプも入れれて9841円!?安ーい!」
別売りで、ゆ賛美専用袋もご用意!
印章階級での管理も楽々!
工夫次第で1マナスペースがもっと活用できますよ!
お申し込みは、0120-9841-1919、グリクシス直販へどうぞ!
(くやしい、ビクッビクッ)
こんな意味不明なことばかり考えていた、明け方の我々の脳みそはきっと腐ってた。
ここでの『我々』は当方Willowとkukeke、及び伝説のいぜっとの3人である。
突如崩壊した我々の知性に、シューの兄貴とS団長は目を背け、大島くんは他人を装った。
かの『イルソン門事変』に匹敵するほど失われた正気を取り戻すには多大な時間を要し、帰りの電車を盛大に乗り過ごして中部国際空港に至ったのも道理である。
尋常じゃないデッキになったFNM、参加者全員から疑惑の目を向けられたFNGについてはまた後で。
タイトルに釣られた皆様には多大なご迷惑をおかけしたこと、誠に申し訳なく思う次第であります。
ドラフトやシールドをする度に溢れるカードの山、処理に困っていませんか?
A「うちの押入れ、カードがいっぱいだわぁー」
B「もう!使わないカードなんとかしたぁい!」
そんな貴方に今日紹介するのは、この『デッキ圧縮袋』!(ダァーーーン!!
A「知ってるわぁこれー」
これは、袋にカードを入れたら口を閉じ、あとは掃除機の口をあててスイッチオン!(キュィィィィィン
B「うわぁああああああああああ!」
A「すごいわぁー早いわぁー」
B「ほぁあああああああああああああ!!」
バルブを閉めると、疫病が入らずマナフラッドやマナスクリューから守ってくれます。
60枚デッキ用を4枚セット!(トゥルリーン!
A「でもこんな分厚いEDHデッキやタワーの嵩張るデッキは、入らないわねぇ?」
いえ!拡大サイズも4枚お付けします!
B「こぉんなに大いから、今あるデッキだけじゃなくバベルも入るしミカミションも入るのね」
A「この差は…すごいわ」
B「でもドラフトやシールドのデッキも保管に困るのよぉー」
じゃあこの40枚デッキ用の袋、これも4枚ありますから、この通り便利に圧縮していただけますよ!(トゥルリーーン!
B「うちには
大丈夫!225cm×100cmサイズも4枚あり、伝令や骸骨に陸亀の体勢まで入ります!
なんとジャンプ用も2枚セット!(ドンッ!
A「これなら私の影餌付けも安心ー」
B「でもこれ、一体何枚あるのよー?」
はい、デッキ圧縮袋4サイズ各4枚に、ジャンプ用2枚の18枚セット!
これでお値段は、9841円!(ドヴァーーーン!!
A「ジャンプも入れれて9841円!?安ーい!」
別売りで、
印章階級での管理も楽々!
工夫次第で1マナスペースがもっと活用できますよ!
お申し込みは、0120-9841-1919、グリクシス直販へどうぞ!
(くやしい、ビクッビクッ)
こんな意味不明なことばかり考えていた、明け方の我々の脳みそはきっと腐ってた。
ここでの『我々』は当方Willowとkukeke、及び伝説のいぜっとの3人である。
突如崩壊した我々の知性に、シューの兄貴とS団長は目を背け、大島くんは他人を装った。
かの『イルソン門事変』に匹敵するほど失われた正気を取り戻すには多大な時間を要し、帰りの電車を盛大に乗り過ごして中部国際空港に至ったのも道理である。
尋常じゃないデッキになったFNM、参加者全員から疑惑の目を向けられたFNGについてはまた後で。
タイトルに釣られた皆様には多大なご迷惑をおかけしたこと、誠に申し訳なく思う次第であります。
明日の試験が難解すぎてやる気無くなったから更新
2009年7月29日 TCG全般 コメント (2)何が書いてあるすらよく分からんくらいムズす。
学部の秀才どもに聞きまくり、挙句教授たちにも聞いたのに分からん\(^o^)/
まぁそれを棚に上げとくと、あとは金曜提出のレポートだけ。
そこをクリアすれば晴れてカードに触れるようになりそうです。
勿論レポートも内容すら把握してないぐらいノータッチなことも棚上げしたい。
さて、本題です本題。
…カード募集です誰かお願いしますorz
4:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
4:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
2:《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
2:《時の篩/Time Sieve(ARB)》
1:《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1:《万華石/Kaleidostone(CON)》
法学者が気付いたら1枚も無かった!
蔵の開放そういえば落札してなかった!
SHMブロックのカード捨てすぎてフラスコ足りなかった!
万華石ナチュラルに3枚しかなかった!
ええい、なんで当方の在庫は肝心なものが入ってないんだ。
みんな大好きゆ《アクラサの従者》なんかは20枚以上あるってのに。
悔しいから手持ちの白系ビート全部に、メインからブレンタンイーオス入れる作業してきます。
えぐりんはニートがお似合いさ!
学部の秀才どもに聞きまくり、挙句教授たちにも聞いたのに分からん\(^o^)/
まぁそれを棚に上げとくと、あとは金曜提出のレポートだけ。
そこをクリアすれば晴れてカードに触れるようになりそうです。
勿論レポートも内容すら把握してないぐらいノータッチなことも棚上げしたい。
さて、本題です本題。
…カード募集です誰かお願いしますorz
4:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
4:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
2:《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
2:《時の篩/Time Sieve(ARB)》
1:《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1:《万華石/Kaleidostone(CON)》
法学者が気付いたら1枚も無かった!
蔵の開放そういえば落札してなかった!
SHMブロックのカード捨てすぎてフラスコ足りなかった!
万華石ナチュラルに3枚しかなかった!
ええい、なんで当方の在庫は肝心なものが入ってないんだ。
みんな大好き
悔しいから手持ちの白系ビート全部に、メインからブレンタンイーオス入れる作業してきます。
えぐりんはニートがお似合いさ!
今週のフライデーはまだ行ける状態じゃないけど、来週はなんとかなりそう。
テスト的にも身体的にも。
でも来週金曜提出のレポートがどうせ徹夜になるから、復帰戦はGPT新潟まで延びるかも分からん。
せっかくカルマが理論値最強クラスになってるんだからそっちのほうがいいかもしれんね。
とりあえず土日安静にしてれば週明けからは普通に歩けるようになりそうです。
あああちくしょうマジックやりてぇえええええ!!
かなりマジカルエマージェンシー出てるので、勉強中頻繁にデッキ回ししてます。
M10で対抗色ランド落ちて青赤がキツくなったので、原点に戻って青白マーフォークやってます。
回してて思ったんだけど、マーフォークでの《秘教の門》がクソ弱いですね。
変わり谷フィルターでマリガンしないといかんし、3tロード出しながら流弾ケアの《危害のあり方》構えができない時があるし。
入れても2枚が限度かな。
そう考えると《氷河の城砦》は意外とやってくれます。
変わり谷ハンドだとタップインでプラチナむかつく事になるけど、かなり高確率でアンタップインしてくれるナイス土地。
ハンドに《流刑への道》《危害のあり方》あたりが無くても白マナ1つ立てておくだけ超プレッシャーかけれるから、無理なく立てておけるのは良いことです。
でもグリクシスフェアリー、てめぇは駄目だ。
島渡りしたいのに島を減らし、見たくもない《苦花》を貼り、《稲妻》でロードをピン除去し、《炎渦竜巻》をカウンター構えながら下だけで撃ってくる。
勝てるビジョンが見えないぜぇ…
1t《呪い捕らえ》→2t《石ころ川の旗騎士》→3t《メロウの騎兵》危害構え→4t《メロウの騎兵》《マーフォークの君主》みたいなドブンすれば行けるかもしれんけど。
ちくしょう、何で当方の作るデッキは尽くフェアリーに弱いんだ!
テスト的にも身体的にも。
でも来週金曜提出のレポートがどうせ徹夜になるから、復帰戦はGPT新潟まで延びるかも分からん。
せっかくカルマが理論値最強クラスになってるんだからそっちのほうがいいかもしれんね。
とりあえず土日安静にしてれば週明けからは普通に歩けるようになりそうです。
あああちくしょうマジックやりてぇえええええ!!
かなりマジカルエマージェンシー出てるので、勉強中頻繁にデッキ回ししてます。
M10で対抗色ランド落ちて青赤がキツくなったので、原点に戻って青白マーフォークやってます。
回してて思ったんだけど、マーフォークでの《秘教の門》がクソ弱いですね。
変わり谷フィルターでマリガンしないといかんし、3tロード出しながら流弾ケアの《危害のあり方》構えができない時があるし。
入れても2枚が限度かな。
そう考えると《氷河の城砦》は意外とやってくれます。
変わり谷ハンドだとタップインでプラチナむかつく事になるけど、かなり高確率でアンタップインしてくれるナイス土地。
ハンドに《流刑への道》《危害のあり方》あたりが無くても白マナ1つ立てておくだけ超プレッシャーかけれるから、無理なく立てておけるのは良いことです。
でもグリクシスフェアリー、てめぇは駄目だ。
島渡りしたいのに島を減らし、見たくもない《苦花》を貼り、《稲妻》でロードをピン除去し、《炎渦竜巻》をカウンター構えながら下だけで撃ってくる。
勝てるビジョンが見えないぜぇ…
1t《呪い捕らえ》→2t《石ころ川の旗騎士》→3t《メロウの騎兵》危害構え→4t《メロウの騎兵》《マーフォークの君主》みたいなドブンすれば行けるかもしれんけど。
ちくしょう、何で当方の作るデッキは尽くフェアリーに弱いんだ!
広島よりは近い!
ニッセンはやっぱ白単殺されすぎワロタになりましたね。
なんかローウィン直後のキスキン見てる気分でした。
「環境の始めはとりあえず白ビートを潰せ」ってやつですよね?
あと書いてなかったけどTOP8の個人予想は
6:親和エルフ
1:トースト
1:白緑トークン
流石にそこまで偏ってはいなかったですね。
なんか前のエクテン開始時みたいになるんかと思ったんだが。
しかしそんなことよりPLANECHASEの内容が気になる。
超気になる。
前々からなんだこれなんだこれ言われてきて、当方も未だよく理解してないんだけど。
でも製品画像が出てからはもう楽しみで仕方ない。
ELEMENTAL THUNDER
・Feeding Grounds
・Isle of Vesuva←ヴェズーヴァ
・Marusa
・Velis Vel←多相が出てくるとこ
METALLIC DREAMS
・Panopticon←メムナーク様の破壊されない玉座
・The Hippodrome
・The Maelstrom←ニコル生きてるー?
・Sactum of Serra←ウルザが次元崩壊しやがったとこ
STRIKE FORCE
・Stronghold Furnace←ヴォルラス様の居城
・Izzet Steam Maze←ミゼット様の拠点
・Academy at Tolaria West←再建されたアカデミー
・Glimmervoid Basin←空僻地(ミラディン)
ZOMBIE EMPIRE
・Grixis←グ リ ク シ ス
・The Fourth Sphere←ファイレクシアの第4球層
・Raven’s Run←レイヴンの地(シャドウムーア)
・Pools of Becoming
いやもう買わないわけにはいかないじゃないですかコレは。
先週BMで速攻予約してきましたよ。
ラヴニカからはミゼット様が抜擢されたり、タイムスパイラルから新アカデミーが出たり。
しかも大渦があるにも関わらず、わざわざグリクシス単独で収録されるとかセンス良すぎるwww
これ選んだ奴天才wwwww
当方は勿論パノプティコンに居を構えたいからMETALLIC DREAMSですね!
しかし素敵過ぎる地名が並ぶSTRIKE FORCEも捨て難い。
てか他の2つが微妙すぎるwww
レイヴンの地とか4マナ3/3のリミテッド生物しか思い浮かばないwww
今後EDHに取って変わるかもしれないPLANECHASE。
とりあえずで買ってみてもいいのでは。
ニッセンはやっぱ白単殺されすぎワロタになりましたね。
なんかローウィン直後のキスキン見てる気分でした。
「環境の始めはとりあえず白ビートを潰せ」ってやつですよね?
あと書いてなかったけどTOP8の個人予想は
6:親和エルフ
1:トースト
1:白緑トークン
流石にそこまで偏ってはいなかったですね。
なんか前のエクテン開始時みたいになるんかと思ったんだが。
しかしそんなことよりPLANECHASEの内容が気になる。
超気になる。
前々からなんだこれなんだこれ言われてきて、当方も未だよく理解してないんだけど。
でも製品画像が出てからはもう楽しみで仕方ない。
ELEMENTAL THUNDER
・Feeding Grounds
・Isle of Vesuva←ヴェズーヴァ
・Marusa
・Velis Vel←多相が出てくるとこ
METALLIC DREAMS
・Panopticon←メムナーク様の破壊されない玉座
・The Hippodrome
・The Maelstrom←ニコル生きてるー?
・Sactum of Serra←ウルザが次元崩壊しやがったとこ
STRIKE FORCE
・Stronghold Furnace←ヴォルラス様の居城
・Izzet Steam Maze←ミゼット様の拠点
・Academy at Tolaria West←再建されたアカデミー
・Glimmervoid Basin←空僻地(ミラディン)
ZOMBIE EMPIRE
・Grixis←グ リ ク シ ス
・The Fourth Sphere←ファイレクシアの第4球層
・Raven’s Run←レイヴンの地(シャドウムーア)
・Pools of Becoming
いやもう買わないわけにはいかないじゃないですかコレは。
先週BMで速攻予約してきましたよ。
ラヴニカからはミゼット様が抜擢されたり、タイムスパイラルから新アカデミーが出たり。
しかも大渦があるにも関わらず、わざわざグリクシス単独で収録されるとかセンス良すぎるwww
これ選んだ奴天才wwwww
当方は勿論パノプティコンに居を構えたいからMETALLIC DREAMSですね!
しかし素敵過ぎる地名が並ぶSTRIKE FORCEも捨て難い。
てか他の2つが微妙すぎるwww
レイヴンの地とか4マナ3/3のリミテッド生物しか思い浮かばないwww
今後EDHに取って変わるかもしれないPLANECHASE。
とりあえずで買ってみてもいいのでは。
今起こった事をありのままに話す
2009年7月18日 TCG全般 コメント (9)
車にッ!轢かれたッ!
なんかFNM終わって飯食って電車乗って、地元の駅から家まで原付に乗ってたら青信号で信号無視車に撥ねられた。
マジで数メートル吹っ飛んだ。
キングクリムゾンが飛ばした時間ぐらい吹っ飛んだ。
てことで救急車で搬送され病院でCT取ったり警察と話たり。
いやぁ、交通事故とかヤンキー漫画じゃなくてリアルでもあるのか!
これは衝撃ですよ、むしろ突入から激突で19点火力。
しかし黄金の鉄の塊で出来ているWillowが金属装甲の自動車に遅れをとるはずは無い。
おれは一気に空中にとんだんだけど自動車が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから投げ抜けで相手の不意をついた上についげきのサイドローリングでさらにダメージを軽減した。
これは一歩間違えると後続車で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った。
まぁ実際は眼鏡吹っ飛んでヘルメットで前見えなくてマジで死ぬとこだったんだけどね!
いやぁ生きてて良かった!
眼鏡ブッ壊れて原付大破したけどデッキケースが無傷だったのは噴いた。
あと他にカードファイルやら持ってってなくて良かったわー。
そんなわけで週末というか当分はマジックなど出来ん!
自宅に籠もる!
ついでにテスト勉強にも支障が出そうなのが死亡フラグだけど!
なんかFNM終わって飯食って電車乗って、地元の駅から家まで原付に乗ってたら青信号で信号無視車に撥ねられた。
マジで数メートル吹っ飛んだ。
キングクリムゾンが飛ばした時間ぐらい吹っ飛んだ。
てことで救急車で搬送され病院でCT取ったり警察と話たり。
いやぁ、交通事故とかヤンキー漫画じゃなくてリアルでもあるのか!
これは衝撃ですよ、むしろ突入から激突で19点火力。
しかし黄金の鉄の塊で出来ているWillowが金属装甲の自動車に遅れをとるはずは無い。
おれは一気に空中にとんだんだけど自動車が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから投げ抜けで相手の不意をついた上についげきのサイドローリングでさらにダメージを軽減した。
これは一歩間違えると後続車で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った。
まぁ実際は眼鏡吹っ飛んでヘルメットで前見えなくてマジで死ぬとこだったんだけどね!
いやぁ生きてて良かった!
眼鏡ブッ壊れて原付大破したけどデッキケースが無傷だったのは噴いた。
あと他にカードファイルやら持ってってなくて良かったわー。
そんなわけで週末というか当分はマジックなど出来ん!
自宅に籠もる!
ついでにテスト勉強にも支障が出そうなのが死亡フラグだけど!
すでにM10のトップレア扱いな新クルセイド。
ヤフオクでの落札価格も
1450円(日)
↓
1500円(月)
↓
1550円(火)
↓
1800円(水)
と右肩上がりに推移し、なかなか手が出しづらい状況にあります。
むしろニッセン参加組の方々のために遠慮すべきな気すらしてきました。
がしかし、この高騰っぷりにとうとう歯止めの時が来たようです。
そう、白のエントリーパックに入るとの情報です。
これによりカードショップではエントリーパックを巡る争いが激化し、遂にリアルデュエル時代に突入。
連日連夜の血生臭い抗争。
みな本来の目的を忘れ、戦いはもはや手段ではなく目的と化す。
豊かな緑と平和に包まれていたはずの大地は荒廃し、猛り狂うデュエリストたちはとうとう自らの手で"魔術"を行使する術を手に入れてしまう。
次々と犠牲になる人々や破壊されていく自然が後を絶たないまま、この戦争は決着がつかないかの様に見えた。
しかしこの戦争をこれ以上の負傷者を出さずに和解へと導こうと先手を取ったのは、なんと他でもないメロディックスピードメタルの神であった・・・!
メロスピ神は武器や軍隊は用いず、自らが生み出す音楽だけでこの戦争を平和に導くと言う。
究極的にドラマティックな展開に死ぬほどクサいメロディを装備し、スピードと重さを駆使した攻撃を巧みに繰り出し、更にそこへ美麗なシンフォニックアンサンブルを加えることによりもはや誰も太刀打ち出来ぬ無敵状態を創りだした。
これがメロスピ神が新たに生み出したシンフォニック・スピード・メタルというものであった。
メロスピ神によるあまりに美しい音楽に、狂気へ堕ちたデュエリストから溢れんばかりの蒼い涙が大洪水の如く流れ出す・・・!!!!!
そしてメロスピ神はこの世界ごと劇烈な感動と熱き悶涙で覆い尽くし、この地上で争いを続けようとした者全ての心に入り込み、一瞬のうちにこの究極とも言うべきシンフォニック・スピード・チューンにより大地が感動の涙と熱き魂とで埋め尽くされていったのであった・・・!
この光景をカード化したものが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7E)》である。
デュエリストたちはこのカードに全ての敬意を捧げ、争いの火種となった《清浄の名誉》を焼炉にくべた。
そして《栄光の頌歌/Glorious Anthem(M10)》をM10へ再録することを満場一致で可決したのである。
って展開になると白使いがげんなりするのでダメ、ゼッタイ。
Willowの脳みそはここ数日のメロスピ漬けで相当腐ってます。
ヤフオクでの落札価格も
1450円(日)
↓
1500円(月)
↓
1550円(火)
↓
1800円(水)
と右肩上がりに推移し、なかなか手が出しづらい状況にあります。
むしろニッセン参加組の方々のために遠慮すべきな気すらしてきました。
がしかし、この高騰っぷりにとうとう歯止めの時が来たようです。
そう、白のエントリーパックに入るとの情報です。
これによりカードショップではエントリーパックを巡る争いが激化し、遂にリアルデュエル時代に突入。
連日連夜の血生臭い抗争。
みな本来の目的を忘れ、戦いはもはや手段ではなく目的と化す。
豊かな緑と平和に包まれていたはずの大地は荒廃し、猛り狂うデュエリストたちはとうとう自らの手で"魔術"を行使する術を手に入れてしまう。
次々と犠牲になる人々や破壊されていく自然が後を絶たないまま、この戦争は決着がつかないかの様に見えた。
しかしこの戦争をこれ以上の負傷者を出さずに和解へと導こうと先手を取ったのは、なんと他でもないメロディックスピードメタルの神であった・・・!
メロスピ神は武器や軍隊は用いず、自らが生み出す音楽だけでこの戦争を平和に導くと言う。
究極的にドラマティックな展開に死ぬほどクサいメロディを装備し、スピードと重さを駆使した攻撃を巧みに繰り出し、更にそこへ美麗なシンフォニックアンサンブルを加えることによりもはや誰も太刀打ち出来ぬ無敵状態を創りだした。
これがメロスピ神が新たに生み出したシンフォニック・スピード・メタルというものであった。
メロスピ神によるあまりに美しい音楽に、狂気へ堕ちたデュエリストから溢れんばかりの蒼い涙が大洪水の如く流れ出す・・・!!!!!
そしてメロスピ神はこの世界ごと劇烈な感動と熱き悶涙で覆い尽くし、この地上で争いを続けようとした者全ての心に入り込み、一瞬のうちにこの究極とも言うべきシンフォニック・スピード・チューンにより大地が感動の涙と熱き魂とで埋め尽くされていったのであった・・・!
この光景をカード化したものが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7E)》である。
デュエリストたちはこのカードに全ての敬意を捧げ、争いの火種となった《清浄の名誉》を焼炉にくべた。
そして《栄光の頌歌/Glorious Anthem(M10)》をM10へ再録することを満場一致で可決したのである。
って展開になると白使いがげんなりするのでダメ、ゼッタイ。
Willowの脳みそはここ数日のメロスピ漬けで相当腐ってます。
FNGの面々のConstructedは軒並み大ダメージを受けてる模様です。
恐ろしいぜニッセン予選。
当方は元々が異様に低かったので、40ぐらい上がりました。
ちなみにいぜっとさんから25点吸いました。
「20点ドレインとかヤバくね?」って言ってましたが、現実はもっと恐ろしい威力だったようです。
テロの被害に遭われた方のご冥福をお祈りしております。
恐ろしいぜニッセン予選。
当方は元々が異様に低かったので、40ぐらい上がりました。
ちなみにいぜっとさんから25点吸いました。
「20点ドレインとかヤバくね?」って言ってましたが、現実はもっと恐ろしい威力だったようです。
テロの被害に遭われた方のご冥福をお祈りしております。
七夕だから報奨きてた
2009年7月7日 TCG全般
もう青コマはこりごりだよー(CV:のび太)
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》*1
《否認/Negate(MOR)》*2
《終止/Terminate(ARB)》*2
《心霊破/Psionic Blast》*1
《残酷な布告/Cruel Edict》*1
《堕落/Corrupt(SHM)》*1
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》*1
しかしだな、ジェイスが片手間っぽく撃ってる《否認/Negate(MOR)》のイラスト。
・・・ジェイスってこんな前髪&顔だったっけ?
それともジェイスのコスプレした変なおっさんなの?
※追記
例の《破滅殺害の天使》は《悪斬の天使》が正式名称だそうです。
出来れば「即」を足して欲しかったですガトチュ的に。
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》*1
《否認/Negate(MOR)》*2
《終止/Terminate(ARB)》*2
《心霊破/Psionic Blast》*1
《残酷な布告/Cruel Edict》*1
《堕落/Corrupt(SHM)》*1
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》*1
しかしだな、ジェイスが片手間っぽく撃ってる《否認/Negate(MOR)》のイラスト。
・・・ジェイスってこんな前髪&顔だったっけ?
それともジェイスのコスプレした変なおっさんなの?
※追記
例の《破滅殺害の天使》は《悪斬の天使》が正式名称だそうです。
出来れば「即」を足して欲しかったですガトチュ的に。
《白騎士》は兵士だったらもっと活躍してたよねきっと
2009年7月2日 TCG全般 コメント (4)
レギオンの時も部族シナジーからハブられた《白騎士》は可哀想な子。
そろそろ一度くらいスポイラーネタに触れないと機を逃しそうなので、当方も雑感を。
Baneslayer Angel / (破滅殺害の天使) (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 Magic 2010 神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモンとドラゴン)
5/5
強いのは間違いないけど、活躍できるかと言われると超怪しいよね。
EDHでカジュアルな天使デッキ作りたいから1枚は欲しい。
うぃろう、てんし、すきー
Elite Vanguard / (精鋭の先兵) (白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 アンコモン
2/1
呼び名はエリート。
2tに2点食らわせたら「エリートだからな(キリッ」と言うと小物感まで出て尚良い。
でも多分みんなして「エリートY-sk」って呼び始める気がしてならない。
Guardian Seraph / (守護の熾天使) (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 Magic 2010 レア
飛行
対戦相手のコントロールする発生源1つがからダメージを受けた場合、そのダメージを1点軽減する。
3/4
こっちの天使のほうがトーナメントで活躍しそう。
EDHでは憎き《火想者ニヴ=ミゼット》からの即死を防いでくれるナイスカード。
《恒久の拷問》は勘弁な!
Harm’s Way / (危険な状況) (白)
インスタント Magic 2010 アンコモン
このターン、あなたが選んだ発生源が次にあなたかあなたのコントロールするパーマネントに与える2点のダメージは、代わりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象としそれに与える。
リミテッドをブラフ祭りにしてくれそうな素敵スペル。
《潮の虚ろの漕ぎ手》や《メドウグレインの騎士》を簡単に殺せるので構築級ですね。
スロット次第ですけど。
Honor of the Pure / (純粋の名誉) (1)(白)
エンチャント Magic 2010 レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
当方の中ではトップレア確定(使用頻度的な意味で
もう《皺だらけの主》とか絶対入れないよ。
とうとう3t《幽体の行列》が2/2で出てくる時代になったのか・・・
Indestructibility / (不滅) (3)(白)
エンチャント ― オーラ Magic 2010 レア
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされたパーマネントは破壊されない。
先生!4マナじゃズアー師匠に装着できません!
Open the Vaults / (保管庫の解放) (4)(白)(白)
ソーサリー Magic 2010 レア
すべての墓地にあるアーティファクトとエンチャントをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これはヤバイ電波、初動価格によっては買い込むかもしれん。
と思ったが恐らくこの手のカードは研究遅れるだろうから、ちょっと間を置いて値下がりしたところを狙うべきか。
なんにしてもEDH用に1枚は欲しい。
Planar Cleansing / (次元の清掃者) (3)(白)(白)(白)
ソーサリー Magic 2010 レア
すべての土地でないパーマネントを破壊する。
いっそ土地ごと消してくれ。
効果は派手で良いんだけど、自分の《忘却の輪》が飛んで詰みそうな気がしてならない。
というかこの訳はどう見ても誤訳だろjk
Safe Passage / (安全な通行) (2)(白)
インスタント Magic 2010 コモン
このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。
シューの兄貴に《耐え忍び/Endure(EVE)》で負けた記憶があああああ!!
てかこれヤバくない?
5マナ→3マナ&アンコ→コモンとか耐え忍び難い強化っぷり。
Veteran Armorsmith / (古参兵の鎧鍛冶屋) (白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/3
Veteran Swordsmith / (古参兵の剣鍛冶屋) (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
久々にワロタ
こういうロードが3マナだったのが昔の兵士なんだよな。
今の新参は昔のマナレシオを知らないから困る。
1tエリート→2tアーマースミス→3tソードスミスが決まったら「古参乙」と言うのは確定的に明らか。
しかしソードスミスはウェポンスミスにして欲しかった(カルドセプト的な意味で
そろそろ一度くらいスポイラーネタに触れないと機を逃しそうなので、当方も雑感を。
Baneslayer Angel / (破滅殺害の天使) (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 Magic 2010 神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモンとドラゴン)
5/5
強いのは間違いないけど、活躍できるかと言われると超怪しいよね。
EDHでカジュアルな天使デッキ作りたいから1枚は欲しい。
うぃろう、てんし、すきー
Elite Vanguard / (精鋭の先兵) (白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 アンコモン
2/1
呼び名はエリート。
2tに2点食らわせたら「エリートだからな(キリッ」と言うと小物感まで出て尚良い。
でも多分みんなして「エリートY-sk」って呼び始める気がしてならない。
Guardian Seraph / (守護の熾天使) (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 Magic 2010 レア
飛行
対戦相手のコントロールする発生源1つがからダメージを受けた場合、そのダメージを1点軽減する。
3/4
こっちの天使のほうがトーナメントで活躍しそう。
EDHでは憎き《火想者ニヴ=ミゼット》からの即死を防いでくれるナイスカード。
《恒久の拷問》は勘弁な!
Harm’s Way / (危険な状況) (白)
インスタント Magic 2010 アンコモン
このターン、あなたが選んだ発生源が次にあなたかあなたのコントロールするパーマネントに与える2点のダメージは、代わりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象としそれに与える。
リミテッドをブラフ祭りにしてくれそうな素敵スペル。
《潮の虚ろの漕ぎ手》や《メドウグレインの騎士》を簡単に殺せるので構築級ですね。
スロット次第ですけど。
Honor of the Pure / (純粋の名誉) (1)(白)
エンチャント Magic 2010 レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
当方の中ではトップレア確定(使用頻度的な意味で
もう《皺だらけの主》とか絶対入れないよ。
とうとう3t《幽体の行列》が2/2で出てくる時代になったのか・・・
Indestructibility / (不滅) (3)(白)
エンチャント ― オーラ Magic 2010 レア
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされたパーマネントは破壊されない。
先生!4マナじゃズアー師匠に装着できません!
Open the Vaults / (保管庫の解放) (4)(白)(白)
ソーサリー Magic 2010 レア
すべての墓地にあるアーティファクトとエンチャントをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これはヤバイ電波、初動価格によっては買い込むかもしれん。
と思ったが恐らくこの手のカードは研究遅れるだろうから、ちょっと間を置いて値下がりしたところを狙うべきか。
なんにしてもEDH用に1枚は欲しい。
Planar Cleansing / (次元の清掃者) (3)(白)(白)(白)
ソーサリー Magic 2010 レア
すべての土地でないパーマネントを破壊する。
いっそ土地ごと消してくれ。
効果は派手で良いんだけど、自分の《忘却の輪》が飛んで詰みそうな気がしてならない。
というかこの訳はどう見ても誤訳だろjk
Safe Passage / (安全な通行) (2)(白)
インスタント Magic 2010 コモン
このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。
シューの兄貴に《耐え忍び/Endure(EVE)》で負けた記憶があああああ!!
てかこれヤバくない?
5マナ→3マナ&アンコ→コモンとか耐え忍び難い強化っぷり。
Veteran Armorsmith / (古参兵の鎧鍛冶屋) (白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/3
Veteran Swordsmith / (古参兵の剣鍛冶屋) (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 Magic 2010 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
久々にワロタ
こういうロードが3マナだったのが昔の兵士なんだよな。
今の新参は昔のマナレシオを知らないから困る。
1tエリート→2tアーマースミス→3tソードスミスが決まったら「古参乙」と言うのは確定的に明らか。
しかしソードスミスはウェポンスミスにして欲しかった(カルドセプト的な意味で
夏をやたらと祭り上げるやつは心が醜い
2009年7月2日 TCG全般 コメント (1)
この暑さはありえない@東海地方
てか気温もさることながら湿度がヤバイ。
髪乾かそうとしてもドライヤー熱くて汗ばんできて、冷風でやると全然乾かない。
かくしてじめじめ感だけが残る。
くはー!もう駄目だ頭おかしくなって死ねる!!
そんなわけでストレスが溜まりまくり、課題も溜まりまくる。
今ようやくレポート1つ片付いたけど、来週提出(今週末提出含む)のレポートが3つもあるぜ!
延々アシックスの企業情報をまとめる作業がやっと終わったと思ったのに!
要するに今週の金曜はFNMの後まっすぐ帰る可能性が半分くらいある、と。
まぁ天気悪かったらみんな普通に帰ることになるだろうしねー。
なんにしてもプレリのやつ見に行かなかんから、BMには行く予定。
てか気温もさることながら湿度がヤバイ。
髪乾かそうとしてもドライヤー熱くて汗ばんできて、冷風でやると全然乾かない。
かくしてじめじめ感だけが残る。
くはー!もう駄目だ頭おかしくなって死ねる!!
そんなわけでストレスが溜まりまくり、課題も溜まりまくる。
今ようやくレポート1つ片付いたけど、来週提出(今週末提出含む)のレポートが3つもあるぜ!
延々アシックスの企業情報をまとめる作業がやっと終わったと思ったのに!
要するに今週の金曜はFNMの後まっすぐ帰る可能性が半分くらいある、と。
まぁ天気悪かったらみんな普通に帰ることになるだろうしねー。
なんにしてもプレリのやつ見に行かなかんから、BMには行く予定。
Because Angel shining down on you
2009年6月26日 TCG全般 コメント (7)
弐寺っぽいタイトルってこうですか?わかりません><
えー今日はBMで延々デッキ回してました。
リミテッド厨の当方がFNMを回避してデッキ回すとか、未だかつて無い事態。
べっ、別に明日の参加費が3000円なのを見て倹約しようとしたわけじゃないんだからねっ!
おかげでようやくデッキが掴めました。
脳内構想の通り、かなり丸く受けの広い仕上がりになっていて満足です。
メインから刺さるデッキ相手には投了させれるのが大きい。
しかしやっぱりエルフと白黒トークンは強いですね。
"三本鎌の女帝"の操る緑黒エルフには勝ち越せませんでした。
てかサイドで《静月の騎兵》*3を抜いて《損ない》とかいうクソカードにしてたのは明らかにミス。
カメコロ殺せないカードに期待しちゃいかんわ。
上手く相手クリーチャーを誘い出してラスゴしてかないと未来は無い。
初歌先生の操る白黒トークンはデッキもパイロットもレベル違いすぎて勝てる気がしない。
S御曹司の白青ヒバリはもっと勝てる気がしない。
サイドに《巨大戦車》とかブチ込みたくなった。
うっかり親和エルフに当たったら土下座して投了したくなるのでサイドのラスゴを《軍部政変》に変更できない。
こんな感じ。
あと帰り際に1パック運試しでリボーン買ったら、デッキケースを手に入れました。
これはもしや"雌豚奴隷の契約書"に続く禁断魔宝なのではないか?
ひとまず"金色の成金文箱"という呼称を与えておこう。
会場で金色のデッキケースを使うアホ毛持ちの小市民を見つけたら当方なので、よろしくお願いします。
えー今日はBMで延々デッキ回してました。
リミテッド厨の当方がFNMを回避してデッキ回すとか、未だかつて無い事態。
べっ、別に明日の参加費が3000円なのを見て倹約しようとしたわけじゃないんだからねっ!
おかげでようやくデッキが掴めました。
脳内構想の通り、かなり丸く受けの広い仕上がりになっていて満足です。
メインから刺さるデッキ相手には投了させれるのが大きい。
しかしやっぱりエルフと白黒トークンは強いですね。
"三本鎌の女帝"の操る緑黒エルフには勝ち越せませんでした。
てかサイドで《静月の騎兵》*3を抜いて《損ない》とかいうクソカードにしてたのは明らかにミス。
カメコロ殺せないカードに期待しちゃいかんわ。
上手く相手クリーチャーを誘い出してラスゴしてかないと未来は無い。
初歌先生の操る白黒トークンはデッキもパイロットもレベル違いすぎて勝てる気がしない。
S御曹司の白青ヒバリはもっと勝てる気がしない。
サイドに《巨大戦車》とかブチ込みたくなった。
うっかり親和エルフに当たったら土下座して投了したくなるのでサイドのラスゴを《軍部政変》に変更できない。
こんな感じ。
あと帰り際に1パック運試しでリボーン買ったら、デッキケースを手に入れました。
これはもしや"雌豚奴隷の契約書"に続く禁断魔宝なのではないか?
ひとまず"金色の成金文箱"という呼称を与えておこう。
会場で金色のデッキケースを使うアホ毛持ちの小市民を見つけたら当方なので、よろしくお願いします。
ラスゴ落としを決めた奴は腹を切って死ぬべきである
2009年6月25日 TCG全般 コメント (5)
―「頼むからラスゴ採録してくれ」という意味の、唯一神又吉イエスの言い回し
流石にこれはプラチナむかつく。
いやむしろ俺の怒りが有頂天。
ラスゴってのはね、誰にも邪魔されず、自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ。
白使いの"いつか帰るべきところ"みたいなものなんだよ・・・
《ハルマゲドン》採録するぐらいしてくれないと割に合わないぜファック。
ガセ情報だったら発生元のやつの命を太陽と共に沈める。
えーまぁそんな未来の話は棚に上げておこう。
現在サイドボードが煮詰まっております。
・フェアリー用のサイドって《損ない》くらいしかなくない?
・《沈黙のオーラ》入れて《薄れ馬》までいれるのは流石に無いだろう
・《威圧の王笏》強いんだけど《損ない》と被るしフェアリーに効かない
・《天界の粛清》ってどうなの?フェアリー相手には入るの?
・スペル削ってサイドインする時って何減らすの?
・《目覚ましヒバリ》が入るのってエルフ相手とかだよね?
・赤系のためだけに追加の《ブレンタンの炉の世話人》と《イーオスのレインジャー》で2スロット使う価値ってあるよね?(愛知限定)
・《神の怒り》はエルフ・ドラン以外に強いの?
・《遍歴の騎士、エルズペス》って同系強そうだけどどのスロットに入れるの?
ろくに対人で回さないまま調整しようとするとこうなる。
明日BMでは周りの人に聞きまくる予定なのでよろしくお願いします。
流石にこれはプラチナむかつく。
いやむしろ俺の怒りが有頂天。
ラスゴってのはね、誰にも邪魔されず、自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ。
白使いの"いつか帰るべきところ"みたいなものなんだよ・・・
《ハルマゲドン》採録するぐらいしてくれないと割に合わないぜファック。
ガセ情報だったら発生元のやつの命を太陽と共に沈める。
えーまぁそんな未来の話は棚に上げておこう。
現在サイドボードが煮詰まっております。
・フェアリー用のサイドって《損ない》くらいしかなくない?
・《沈黙のオーラ》入れて《薄れ馬》までいれるのは流石に無いだろう
・《威圧の王笏》強いんだけど《損ない》と被るしフェアリーに効かない
・《天界の粛清》ってどうなの?フェアリー相手には入るの?
・スペル削ってサイドインする時って何減らすの?
・《目覚ましヒバリ》が入るのってエルフ相手とかだよね?
・赤系のためだけに追加の《ブレンタンの炉の世話人》と《イーオスのレインジャー》で2スロット使う価値ってあるよね?(愛知限定)
・《神の怒り》はエルフ・ドラン以外に強いの?
・《遍歴の騎士、エルズペス》って同系強そうだけどどのスロットに入れるの?
ろくに対人で回さないまま調整しようとするとこうなる。
明日BMでは周りの人に聞きまくる予定なのでよろしくお願いします。
青のスポイラーが全然出ないです!はやくあやまっテ!!
2009年6月24日 TCG全般 コメント (4)
この感じ・・・ろくなカードがないのか・・・(麻呂省略)
ジェイスは強いですよとんでもなく。
しかし「稲妻帰ってきたって!」とか沸いてる中で青が全く姿を現さないのは死亡フラグ。
スポイラー出終わったときに「え?こんだけ?」って言いそうな気がしてならない。
ローウィン落ちたら青は本当に可哀想なことになりそうだぜ・・・
今日は授業終わってからジャンドを探索したりしてました。
《沈黙のオーラ》が全然手に入らんです。
あと誰か見知った人がいたらデッキ回そうと思ったけど誰もいなかったから普通に帰宅。
よって今週BMに《沈黙のオーラ》を買いに行く必要MAXです。
でもスタン回したいです。
ここから導き出される結論は・・・BM行くけどフライデー出ないかもよ!
そんなこんなです。
ジェイスは強いですよとんでもなく。
しかし「稲妻帰ってきたって!」とか沸いてる中で青が全く姿を現さないのは死亡フラグ。
スポイラー出終わったときに「え?こんだけ?」って言いそうな気がしてならない。
ローウィン落ちたら青は本当に可哀想なことになりそうだぜ・・・
今日は授業終わってからジャンドを探索したりしてました。
《沈黙のオーラ》が全然手に入らんです。
あと誰か見知った人がいたらデッキ回そうと思ったけど誰もいなかったから普通に帰宅。
よって今週BMに《沈黙のオーラ》を買いに行く必要MAXです。
でもスタン回したいです。
ここから導き出される結論は・・・BM行くけどフライデー出ないかもよ!
そんなこんなです。
The Fall of Ilson Gate
2009年6月18日 TCG全般 コメント (1)
大雨のせいで駅に2時間半も軟禁され、読む本も尽きてたのでちょっと考えたよ!
○ゲームの進行状況による変化
dds666さんのとこでラッチさんから寄せられた「マッハでボスが出てきたら即死」という事態を改善する必要が出てきました。
これは非常に有益な意見だったので、まずは多大なる感謝及び賛美を。
で、これを解決するために以下を提案。
・ゲームを進行によって3段階ぐらいに分ける
・1段階進むたびに、中ボス→ボス→ラスボス(スラクジムンダールの意)と出てくる
まずこの仮設案に対応するために、ゲームの進行状況を何によって決めるかを設定する必要が生じる。
ここは多分以下のどちらかで十分だろう。
・一定ターンの経過
・イルソン門の倒壊具合
これらの条件を満たした時に発生するイベントとして扱うことにより、ちょっとゲームっぽさが出てくる。
あれですあれ、「呂布だーッ!呂布が来たぞーッ!!」ってやつ。
そんでこれをどうやって反映させるか考えた結果、ちょっと前提に問題がでてきたのでまずそこから。
・結局イルソン門はNPC扱いなのか、それともGM的存在(エリーザ様役)を設定するのか
これを決める必要がありそうです。
NPC扱いにすると仮定するならば、このイベントは以下の処理がいいのではないかと思われる。
・まずゲームに先じて、「中ボス」「ボス」「ラスボス」の束を作っておく
・イベントの条件を満たしたら、それらを段階に応じてイルソン門ライブラリに混ぜ、シャッフルする。
これにより、強敵が連続で出てくる可能性をむやみに上げることなく、イルソン門側陣営を強化できそうな気がする。
いっそこれらの束だけ違う色のスリーブに入れるようにして、「ヤバイ次攻撃するとなんか出るwww」って感じにするのも面白いかも。
違う色にしておけば、混ぜたときに等間隔にしやすく、あと終わった後戻しやすくなりそう。
・中ボス束候補(アンコモン)
《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
⇒邪魔すぎる《襲撃の乱暴者》&蘇生キラー。
《悪魔の伝令/Demon’s Herald(ALA)》
⇒放って置くと皇子が出てくる恐ろしい1/1。
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake(ALA)》
⇒これも放置すると人が死ぬ。
《骸骨化/Skeletonize(ALA)》
⇒一体焼かれた上に最強のブロッカーが出てくる。
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》
⇒戦闘で殺すのは困難。
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》
⇒うっかりすると+2修正で人が死ぬ。
《グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver(CON)》
⇒完全に潰すのにやたら手間のかかる中堅
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
⇒《襲撃の乱暴者》をサクされると超厄介。
・ボス束候補(レア・神話レア)
《死の男爵/Death Baron(ALA)》
⇒普通に便利なロード。
《血流を飲む者/Vein Drinker(ALA)》
⇒ある程度育ってしまったらゲームオーバー。
《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx(ALA)》
⇒いつものクソする能力があんまり気にならない!
《束縛の皇子/Prince of Thralls(ALA)》
⇒脅威の奪取能力とサイズ。
《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King(ALA)》
⇒蘇生能力は多分《黎明をもたらす者レイヤ》能力で代替。
《マルフェゴール/Malfegor(CON)》
⇒全体除去とサイズが脅威。
《魂の汚染者/Defiler of Souls(ARB)》
⇒攻めの要《貴族の教主》が容易に殺される。
・ラスボス束候補(即死級レア)
《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》
⇒マジブロックできない超ヤバイ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
⇒マジで1人消される。
《血の暴君/Blood Tyrant(CON)》
⇒すぐ殺さないと一瞬で味方全滅。
《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings(ARB)》
⇒雑魚敵すら殺せなくなる脅威。
GMを採用する場合は、この束の中のカードの処理の時点でいじる必要あり。
マルフェゴールが戦場に出る際の手札や、セドリス・スケルトントークンのための土地などのリソースをどう設定するかも決めるべきだと思う。
この場合のシステム案は以下。
・GMには最初から特定のリソースを与える
・またはGMはゲーム中の行動によってリソースを得る
↓
・最初から得る場合は、
⇒制限をかける意味も兼ねて、あらかじめ《崩れゆく死滅都市》3枚をセット。
⇒and/or数枚の手札(リソース)を与える。
・このリソースは、《グリクシスの魔除け》やクリーチャーみたいな特定カードでもいいし、PWの忠誠値みたいな運用でもよい(ミリオネアのライフラインとか、オダギリジョーのライフカードが頭に浮かんだ)
・PWみたいにするなら、「-1:あなたのクリーチャーは終了ステップの開始時まで警戒を持つ」のような行動リストを作成したほうがよさげ。
ここまで書いて頭疲れてきたので、あずまんが新装版読んでくる。
あと襲撃側のランドに関しては、タワーマジック型に賛成。
空いたスロットに《切り裂き隊の壊し屋》《ジャンドの斬刃》《溶岩崩れ》とか入れると楽しそう。
得点に関しても、倒したクリーチャーをポイントにするのは良いですね。
ポイントをリソースに変えれると尚良さそうです。
基本的に今回の意見は、当方が今週『GANTZ』を1巻から25巻まで読む作業くらいしかしてなかった影響です。
マンガ読みすぎ。勉強しなさすぎ。
○ゲームの進行状況による変化
dds666さんのとこでラッチさんから寄せられた「マッハでボスが出てきたら即死」という事態を改善する必要が出てきました。
これは非常に有益な意見だったので、まずは多大なる感謝及び賛美を。
で、これを解決するために以下を提案。
・ゲームを進行によって3段階ぐらいに分ける
・1段階進むたびに、中ボス→ボス→ラスボス(スラクジムンダールの意)と出てくる
まずこの仮設案に対応するために、ゲームの進行状況を何によって決めるかを設定する必要が生じる。
ここは多分以下のどちらかで十分だろう。
・一定ターンの経過
・イルソン門の倒壊具合
これらの条件を満たした時に発生するイベントとして扱うことにより、ちょっとゲームっぽさが出てくる。
あれですあれ、「呂布だーッ!呂布が来たぞーッ!!」ってやつ。
そんでこれをどうやって反映させるか考えた結果、ちょっと前提に問題がでてきたのでまずそこから。
・結局イルソン門はNPC扱いなのか、それともGM的存在(エリーザ様役)を設定するのか
これを決める必要がありそうです。
NPC扱いにすると仮定するならば、このイベントは以下の処理がいいのではないかと思われる。
・まずゲームに先じて、「中ボス」「ボス」「ラスボス」の束を作っておく
・イベントの条件を満たしたら、それらを段階に応じてイルソン門ライブラリに混ぜ、シャッフルする。
これにより、強敵が連続で出てくる可能性をむやみに上げることなく、イルソン門側陣営を強化できそうな気がする。
いっそこれらの束だけ違う色のスリーブに入れるようにして、「ヤバイ次攻撃するとなんか出るwww」って感じにするのも面白いかも。
違う色にしておけば、混ぜたときに等間隔にしやすく、あと終わった後戻しやすくなりそう。
・中ボス束候補(アンコモン)
《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
⇒邪魔すぎる《襲撃の乱暴者》&蘇生キラー。
《悪魔の伝令/Demon’s Herald(ALA)》
⇒放って置くと皇子が出てくる恐ろしい1/1。
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake(ALA)》
⇒これも放置すると人が死ぬ。
《骸骨化/Skeletonize(ALA)》
⇒一体焼かれた上に最強のブロッカーが出てくる。
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》
⇒戦闘で殺すのは困難。
《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》
⇒うっかりすると+2修正で人が死ぬ。
《グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver(CON)》
⇒完全に潰すのにやたら手間のかかる中堅
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
⇒《襲撃の乱暴者》をサクされると超厄介。
・ボス束候補(レア・神話レア)
《死の男爵/Death Baron(ALA)》
⇒普通に便利なロード。
《血流を飲む者/Vein Drinker(ALA)》
⇒ある程度育ってしまったらゲームオーバー。
《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx(ALA)》
⇒いつものクソする能力があんまり気にならない!
《束縛の皇子/Prince of Thralls(ALA)》
⇒脅威の奪取能力とサイズ。
《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King(ALA)》
⇒蘇生能力は多分《黎明をもたらす者レイヤ》能力で代替。
《マルフェゴール/Malfegor(CON)》
⇒全体除去とサイズが脅威。
《魂の汚染者/Defiler of Souls(ARB)》
⇒攻めの要《貴族の教主》が容易に殺される。
・ラスボス束候補(即死級レア)
《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》
⇒マジブロックできない超ヤバイ。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
⇒マジで1人消される。
《血の暴君/Blood Tyrant(CON)》
⇒すぐ殺さないと一瞬で味方全滅。
《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings(ARB)》
⇒雑魚敵すら殺せなくなる脅威。
GMを採用する場合は、この束の中のカードの処理の時点でいじる必要あり。
マルフェゴールが戦場に出る際の手札や、セドリス・スケルトントークンのための土地などのリソースをどう設定するかも決めるべきだと思う。
この場合のシステム案は以下。
・GMには最初から特定のリソースを与える
・またはGMはゲーム中の行動によってリソースを得る
↓
・最初から得る場合は、
⇒制限をかける意味も兼ねて、あらかじめ《崩れゆく死滅都市》3枚をセット。
⇒and/or数枚の手札(リソース)を与える。
・このリソースは、《グリクシスの魔除け》やクリーチャーみたいな特定カードでもいいし、PWの忠誠値みたいな運用でもよい(ミリオネアのライフラインとか、オダギリジョーのライフカードが頭に浮かんだ)
・PWみたいにするなら、「-1:あなたのクリーチャーは終了ステップの開始時まで警戒を持つ」のような行動リストを作成したほうがよさげ。
ここまで書いて頭疲れてきたので、あずまんが新装版読んでくる。
あと襲撃側のランドに関しては、タワーマジック型に賛成。
空いたスロットに《切り裂き隊の壊し屋》《ジャンドの斬刃》《溶岩崩れ》とか入れると楽しそう。
得点に関しても、倒したクリーチャーをポイントにするのは良いですね。
ポイントをリソースに変えれると尚良さそうです。
基本的に今回の意見は、当方が今週『GANTZ』を1巻から25巻まで読む作業くらいしかしてなかった影響です。
マンガ読みすぎ。勉強しなさすぎ。
「イルソン的」を「イルソニック」と書いたら異様に格好良くなってしまった。
どうしたことか、これもエリーザ様の導きによるものなのか…
とりあえずまだ巨匠dds666氏による状況説明が終わっていないので、詳細をつまびらかにするわけにはいかない。
なので、然る後に訪れるルール案の応酬にそなえたメモを残しておきたい。
何のことだかサッパリ分からない人は時機を待て。
・得点形式
前回は「めくれたカードのマナコストを参照する」という方針であったが、正直言って枚数が嵩張ってくると計算が面倒で仕方が無かった。
この問題をより簡易化するために、「めくれた《肉袋の匪賊》の枚数」を競うものとするのはどうであろうか?
《肉袋の匪賊》といえばグリクシス界における貨幣。
マリオでいうとコインである。
これにより「得点」としてのイメージを強めることも期待できるのではないか。
・終了条件
○イルソン門が倒壊する
4人のプレインズウォーカーによる包囲攻撃により、イルソン門を攻略するのがこのゲームの本質。
その途中、何らかの方法により20点のライフを失ったプレインズウォーカーは、この時点でゲームから追放され、それ以上の得点を挙げることは出来なくなる。
・「敵」の存在
グリクシスを支配する「不死者」3名の一角、女屍術士『塔のエリーザ』。
彼女が拠点とする『イルソン門』が容易に倒壊するはずがない。
その配下たるアンデッドたちとの戦いはもはや不可避!
《屑肉の地のゾンビ》《臓物を引きずる者》《屑肉を引き裂くもの》あたりが最有力候補。
他の思いついたやつおよび問題点は以下。
《黒死病のカターリ》:能力が強すぎるかも
《アンデッドのレオトー》:タフネス4が硬すぎるか
《グリクシスの奴隷使い》:普通に強すぎる
《ケデレクトの忍び寄るもの》:能力が生きてこない
《グリクシスの邪刃》:同様
また、飛行クリーチャーを配置しないことにより、普段よりも《地獄の雷》のありがたみを感じることができるのではないかと思う。
・「敵」との戦闘
攻撃を受けたイルソン門からクリーチャー(肉袋を除く)がめくれた場合、それはイルソン門側のブロッカーとして働く。
このイルソン門側のブロック指定などは、対面のプレイヤー、もしくは左隣のプレイヤーが行うことになる。
この戦闘が発生することにより、相打ちになっても痛くない蘇生クリーチャーたちが脚光を浴びることになるであろう。
普段はエルフやボガートで攻撃し、敵が現れたら蘇生クリーチャーを特攻させるのだ。
《襲撃の乱暴者》の7/7という脅威のサイズ、そしてトランプル能力もこれにより輝くに違いない。
・ボス的な存在
どうせだから、出た瞬間敵側が「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」って叫ぶぐらいのブロント様的な存在が欲しい。
かのキングベヒんもスも、ブロント様がいたからこそ映える存在であったのだ。
候補として思いついたものを挙げる。
《グリクシスの魔除け》:エリーザの使う妨害魔法。これをめくってしまった場合、そのプレイヤーに対するブロックプレイヤーはいつでもこの呪文を行使できるものとしたい。敵対プレイヤーからの悪意あるプレイングを楽しめるはずだ。
《マルフェゴール》:お留守番が大好きな彼も一応は「不死者」の一角であり、ボーラスの配下でもある。ストーリー的に可哀想なので、ここでは「場に出たら全てのクリーチャーが死ぬ」という《滅び》能力を与えたい。だって可哀想じゃんマルちゃん。
《死の男爵》:シールドでは毎度お世話になってますファッキン。しかしエリーザ様の配下としては非常に適任のように思える彼には、アンデットたちを恒久的に強化するエンチャントとなってもらいたい。こいつが場に出ることにより、イルソン門は更に難攻不落の城砦と化す!
《"地を赤く染める者"》:まさにボス敵。その能力を最大限表現するために、彼に限りプレイヤーへの攻撃可能とするのもいいかもしれない。無論、彼もイルソン門における殺戮を楽しんでいるので、すべてのプレイヤーと共に攻撃へ参加することになる(コントロールが常に移る)
風呂入りながら頭に浮かんだことを書きなぐったチラシ裏。
これを踏み台に更なる飛躍を!
どうしたことか、これもエリーザ様の導きによるものなのか…
とりあえずまだ巨匠dds666氏による状況説明が終わっていないので、詳細をつまびらかにするわけにはいかない。
なので、然る後に訪れるルール案の応酬にそなえたメモを残しておきたい。
何のことだかサッパリ分からない人は時機を待て。
・得点形式
前回は「めくれたカードのマナコストを参照する」という方針であったが、正直言って枚数が嵩張ってくると計算が面倒で仕方が無かった。
この問題をより簡易化するために、「めくれた《肉袋の匪賊》の枚数」を競うものとするのはどうであろうか?
《肉袋の匪賊》といえばグリクシス界における貨幣。
マリオでいうとコインである。
これにより「得点」としてのイメージを強めることも期待できるのではないか。
・終了条件
○イルソン門が倒壊する
4人のプレインズウォーカーによる包囲攻撃により、イルソン門を攻略するのがこのゲームの本質。
その途中、何らかの方法により20点のライフを失ったプレインズウォーカーは、この時点でゲームから追放され、それ以上の得点を挙げることは出来なくなる。
・「敵」の存在
グリクシスを支配する「不死者」3名の一角、女屍術士『塔のエリーザ』。
彼女が拠点とする『イルソン門』が容易に倒壊するはずがない。
その配下たるアンデッドたちとの戦いはもはや不可避!
《屑肉の地のゾンビ》《臓物を引きずる者》《屑肉を引き裂くもの》あたりが最有力候補。
他の思いついたやつおよび問題点は以下。
《黒死病のカターリ》:能力が強すぎるかも
《アンデッドのレオトー》:タフネス4が硬すぎるか
《グリクシスの奴隷使い》:普通に強すぎる
《ケデレクトの忍び寄るもの》:能力が生きてこない
《グリクシスの邪刃》:同様
また、飛行クリーチャーを配置しないことにより、普段よりも《地獄の雷》のありがたみを感じることができるのではないかと思う。
・「敵」との戦闘
攻撃を受けたイルソン門からクリーチャー(肉袋を除く)がめくれた場合、それはイルソン門側のブロッカーとして働く。
このイルソン門側のブロック指定などは、対面のプレイヤー、もしくは左隣のプレイヤーが行うことになる。
この戦闘が発生することにより、相打ちになっても痛くない蘇生クリーチャーたちが脚光を浴びることになるであろう。
普段はエルフやボガートで攻撃し、敵が現れたら蘇生クリーチャーを特攻させるのだ。
《襲撃の乱暴者》の7/7という脅威のサイズ、そしてトランプル能力もこれにより輝くに違いない。
・ボス的な存在
どうせだから、出た瞬間敵側が「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」って叫ぶぐらいのブロント様的な存在が欲しい。
かのキングベヒんもスも、ブロント様がいたからこそ映える存在であったのだ。
候補として思いついたものを挙げる。
《グリクシスの魔除け》:エリーザの使う妨害魔法。これをめくってしまった場合、そのプレイヤーに対するブロックプレイヤーはいつでもこの呪文を行使できるものとしたい。敵対プレイヤーからの悪意あるプレイングを楽しめるはずだ。
《マルフェゴール》:お留守番が大好きな彼も一応は「不死者」の一角であり、ボーラスの配下でもある。ストーリー的に可哀想なので、ここでは「場に出たら全てのクリーチャーが死ぬ」という《滅び》能力を与えたい。だって可哀想じゃんマルちゃん。
《死の男爵》:シールドでは毎度お世話になってますファッキン。しかしエリーザ様の配下としては非常に適任のように思える彼には、アンデットたちを恒久的に強化するエンチャントとなってもらいたい。こいつが場に出ることにより、イルソン門は更に難攻不落の城砦と化す!
《"地を赤く染める者"》:まさにボス敵。その能力を最大限表現するために、彼に限りプレイヤーへの攻撃可能とするのもいいかもしれない。無論、彼もイルソン門における殺戮を楽しんでいるので、すべてのプレイヤーと共に攻撃へ参加することになる(コントロールが常に移る)
風呂入りながら頭に浮かんだことを書きなぐったチラシ裏。
これを踏み台に更なる飛躍を!
想像を絶する悲しみがモグファナを襲った
2009年6月11日 TCG全般 コメント (1)
当方が徹夜で課題作成を行いつつ新しいEDHデッキ組んだり佐原ミズの新刊読んだりして気が付いたら夜が明けてて「ああ駄目だちょっと寝よう明日頑張ろう」と言う作業を延々繰り返してる間になんかルールが面白いことになってたようですね。
マジックのほうそくがみだれる!
リミテッド的に戦闘ダメージスタックのルールが変わるのはどうなんでしょう。
とりあえず《暴食するスライム》みたいなジャンドのシステムクリーチャー、あと各種インスタントバウンスが病院で栄養食を食べるハメになったようです。
《不屈の随員》《クァーサルの群れ魔道士》も残念ですね。
グリクシス的にはバウンスを絡めたコンバットトリックが使えなくなるのが痛そうです。
簡単なブラフが《苦悶のねじれ》《押さえつける触手》あたりに減ってしまったのはしーきび。
あと接死が常在型になったてのも微妙なところですね。
環境に再生持ちが超少ないから、おそらく歓迎すべきところなんだろうけど。
絆魂が常在型になったのはちょっとがっかり。
EDHでジャネラルとかに絆魂5つぐらい付けて遊ぼうと思っていた矢先にコレだよ!
ちくしょう挫かれた。
仕方ないから防御円を各色積んで《オパールの輝き》から殴るデッキにしてやる。
戦闘時のダメージを順番に乗せてくやつは良いですね。
スタックなくなったことだし、なんかスッキリしそう。
接死だけちゃんと例外にしてくれたのは大変ありがたい。
そんなこんな。
ようやく《課題地獄/résuméclasm(10E)》を凌いだのでFNMは行けそうです。
土曜は金山ブランチ。
日曜は生きてたらみしまやの予定。
マジックのほうそくがみだれる!
リミテッド的に戦闘ダメージスタックのルールが変わるのはどうなんでしょう。
とりあえず《暴食するスライム》みたいなジャンドのシステムクリーチャー、あと各種インスタントバウンスが病院で栄養食を食べるハメになったようです。
《不屈の随員》《クァーサルの群れ魔道士》も残念ですね。
グリクシス的にはバウンスを絡めたコンバットトリックが使えなくなるのが痛そうです。
簡単なブラフが《苦悶のねじれ》《押さえつける触手》あたりに減ってしまったのはしーきび。
あと接死が常在型になったてのも微妙なところですね。
環境に再生持ちが超少ないから、おそらく歓迎すべきところなんだろうけど。
絆魂が常在型になったのはちょっとがっかり。
EDHでジャネラルとかに絆魂5つぐらい付けて遊ぼうと思っていた矢先にコレだよ!
ちくしょう挫かれた。
仕方ないから防御円を各色積んで《オパールの輝き》から殴るデッキにしてやる。
戦闘時のダメージを順番に乗せてくやつは良いですね。
スタックなくなったことだし、なんかスッキリしそう。
接死だけちゃんと例外にしてくれたのは大変ありがたい。
そんなこんな。
ようやく《課題地獄/résuméclasm(10E)》を凌いだのでFNMは行けそうです。
土曜は金山ブランチ。
日曜は生きてたらみしまやの予定。
上げたくてあがってるんじゃない上がってしまうのが金山ブランチ
2009年6月4日 TCG全般 コメント (6)
ブランチ日記より転載
<The リミット2009予選第2次>
参加費:300円 定員:16名
13日(土)11:30~
これだからブランチは堪らない。
参加費300円でシールドする気なのかこの店は。
2号店を繁華街・金山に出すほど儲かってるとはいえ、流石にそれは豪気にも程がある。
こんなことを書いてもみんなから暖かい目で見られる唯一ぬにの店、それがブランチ。
次回の邪杯戦争はやはりブランチこそが相応しい。
<The リミット2009予選第2次>
参加費:300円 定員:16名
13日(土)11:30~
これだからブランチは堪らない。
参加費300円でシールドする気なのかこの店は。
2号店を繁華街・金山に出すほど儲かってるとはいえ、流石にそれは豪気にも程がある。
こんなことを書いてもみんなから暖かい目で見られる唯一ぬにの店、それがブランチ。
次回の邪杯戦争はやはりブランチこそが相応しい。
スラクジムンダールvsエルズペス
2009年6月2日 TCG全般 コメント (7)
じゃないらしいですね次のデュエルデッキは。
アレか、"地を赤く染める者"がPWじゃないから駄目なのだろうか。
ならいっそこの機にPW化してしまえばいい。
PW化の後にはその凶悪なカードパワーで一躍トップレアに。
その勢力はスタンダードに収まらずエターナルでも採用されるほどになり、絶大的な人気を博すことに。
そしてM11には人気投票1位で堂々の採録を果たし、トーナメントプレイヤーだけでなくカジュアルな初心者にも愛される"地を赤く染める者"。
卓越した中二的センスが他のTCG(主に遊戯王あたり)から新規参入者を呼び寄せ、マジック人気はうなぎ登り。
未曾有の大人数で行われるGPやPTはもはやデュエルシティ規模にまで広がり、テレビでは連日連夜の生放送。
これにより生じる交通などの諸問題を解決するため、WotCはデュエルスペースを宇宙空間に移動することを決断。
かくしてマジックは宇宙戦争の様を呈し、トッププレイヤーは名実ともに「プレインズウォーカー」として崇められることに。
子供たちに「将来はなにになりたいですか?」と聞けば「プレインズウォーカー!」と応える時代が到来し、WotCはもはや全宇宙を掌握する大企業になるのです。
今こそ翼を広げる時!
このチャンスを逃すのかWotCは!
ぬぬぬ、脳内を垂れ流したら意味不明なところまで吹っ飛んでしまった。
言いたいことは画像参照。
トリコロールスキーはこのデュエルデッキから得るものが何もない!
明日は本山ブランチでLimitsゲートウェイ予選、もとい第三次邪杯戦争に参戦します。
ヴィスをなるべく多く持って帰れるように頑張ろう。
アレか、"地を赤く染める者"がPWじゃないから駄目なのだろうか。
ならいっそこの機にPW化してしまえばいい。
PW化の後にはその凶悪なカードパワーで一躍トップレアに。
その勢力はスタンダードに収まらずエターナルでも採用されるほどになり、絶大的な人気を博すことに。
そしてM11には人気投票1位で堂々の採録を果たし、トーナメントプレイヤーだけでなくカジュアルな初心者にも愛される"地を赤く染める者"。
卓越した中二的センスが他のTCG(主に遊戯王あたり)から新規参入者を呼び寄せ、マジック人気はうなぎ登り。
未曾有の大人数で行われるGPやPTはもはやデュエルシティ規模にまで広がり、テレビでは連日連夜の生放送。
これにより生じる交通などの諸問題を解決するため、WotCはデュエルスペースを宇宙空間に移動することを決断。
かくしてマジックは宇宙戦争の様を呈し、トッププレイヤーは名実ともに「プレインズウォーカー」として崇められることに。
子供たちに「将来はなにになりたいですか?」と聞けば「プレインズウォーカー!」と応える時代が到来し、WotCはもはや全宇宙を掌握する大企業になるのです。
今こそ翼を広げる時!
このチャンスを逃すのかWotCは!
ぬぬぬ、脳内を垂れ流したら意味不明なところまで吹っ飛んでしまった。
言いたいことは画像参照。
トリコロールスキーはこのデュエルデッキから得るものが何もない!
明日は本山ブランチでLimitsゲートウェイ予選、もとい第三次邪杯戦争に参戦します。
ヴィスをなるべく多く持って帰れるように頑張ろう。
kukekeからの指摘を受け、当方が「4」と「9」を延々書き続けるとかいう唾棄すべきウンコ記事を書こうとしていたのだが、他の議題が台頭してきたのでそっちを。
えー、いぜっとさん情報で判明しましたが、本山ブランチでのLimitsゲートウェイ予選は今週水曜夜6時からだそうです。
競技種目はシールドです。
正気を疑う内容ですがもう一度言います、シールドです。
「3時間で構築して全勝出るまで戦うとかwww」と思われそうですがシールドです。
流石はブランチ、見所のありすぎる素晴らしい店ですね。
かくして当方は時間遡行の旅に。
シフトを変更するという歴史改竄の如き行為を以ってして、水曜の予定を一掃することに成功しました。
一限の終わる11時から、大会の始まる18時まで予定がない。
「流石に一掃しすぎた」と空寒い気持ちで一杯です。
しかしこれにより生じたタイムパラドックスの余波の影響で、金曜は何もできなくなったのでご了承を。
そんなわけなんで暇な人も暇じゃない人も参加すると良いと思います。
えー、いぜっとさん情報で判明しましたが、本山ブランチでのLimitsゲートウェイ予選は今週水曜夜6時からだそうです。
競技種目はシールドです。
正気を疑う内容ですがもう一度言います、シールドです。
「3時間で構築して全勝出るまで戦うとかwww」と思われそうですがシールドです。
流石はブランチ、見所のありすぎる素晴らしい店ですね。
かくして当方は時間遡行の旅に。
シフトを変更するという歴史改竄の如き行為を以ってして、水曜の予定を一掃することに成功しました。
一限の終わる11時から、大会の始まる18時まで予定がない。
「流石に一掃しすぎた」と空寒い気持ちで一杯です。
しかしこれにより生じたタイムパラドックスの余波の影響で、金曜は何もできなくなったのでご了承を。
そんなわけなんで暇な人も暇じゃない人も参加すると良いと思います。