なお、デッキ内にスペルは無い模様。


まぁお察しの通りですが、決算終わって以来持て余した意思力を全てモミールに捧げてひらすらやり続けてました。
土日とか合わせて40~50戦やったんじゃないかな?

ちなみに今日は絶好調で、5戦4勝でした。
相手先手3モミ《魔法使いの弟子/Apprentice Wizard》とかいうドブンを1t遅れの4モミ《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》で処分して危機を脱したり、殴り合いの最中に7モミ《不和の暴君/Tyrant of Discord》でサンダーボルト+ランデスしたり。
流石にこういうモミ方できる日はキテる。

しかし負ける時はホント絶望的にダメ。
日曜の昼とか相手の3モミが強すぎて発狂しそうだったわ。
《土を食うもの》《聖遺の騎士》《ラムホルトの勇者》《騒がしいネズミ》《闇の詐称者》《斧折りの守護者》《国境地帯のレインジャー》《初めて欲したもの、仇麻呂》《包囲の搭、ドラン》《運命をもてあそぶ者》etc...
あと当方《ファイレクシアの抹殺者》引きすぎ。
そしてボガヘル出されて焼かれすぎ。

こんな感じで勝ったり負けたり勝率45%あたりの進行だったけど、流石に何度もやってると勝ちやすい戦い方が決まってきますね。
現在の当方のモミ方は「後の先でマウントを取る」というやり方。
要するに、相手の起動を見るまで動かない。
これがどうして効率的かというと

・先手の場合
相手2モミを見てからこちら3モミ起動
=相手より強い生物を引きやすいので、少なくとも相手を止めれる
+後手に先に動かさせることにより、最終マナ域のリードを取られないようにする

・後手の場合
相手2モミを見てからこちら2モミ起動
=とりあえず相手を止める程度の生物は5分で出る
+相手と同ターンで始動すれば、最終マナ域でリードを取れる

※どちらの場合も、最終マナ域は9までいければいいので過度のモミ控えは不要。
先手なら4t、後手なら3tには相手の動きを無視して起動。
11マナを目指すのはドローとかそういうラッキーエフェクトがあった時だけでおk

こういうこと。
大事なのは2点。
①相手の攻撃はしっかり止める
②最終マナ域は相手以上の状態を確保
これをしっかり守っていれば、必要以上に負け散らかすことはないはず。
あとは祈るだけだ・・・相手より強い生物が出るようにな!
ネカフェについて真っ先にやったことがMOのインスコという時点で終わってる。

とりあえず会場近くのネカフェで今日は就寝。
なんか周辺のコンビニ行ったら外人プレイヤーとしか思えない奴らがたむろしていた。
やはりここはデュエルシティだったか!

今日のモミはG1を2tマミさんで圧勝。
返しのG2では相手2t葉光らせ、当方3tフェイズアウトで1ディスカードという圧倒的アド差で投了。
G3は相手5t害霊→6t赤タイタンとかいうぐう畜ムーブに対し、7tついげきのフェイジで当方は速やかに死んだ。
純正セプターからビートスティックまで含めてのセプター厨である当方。
モダンで《稲妻の天使》が使われてると聞いてちょっとやりたくなってきた。
ゆうても月末に実家に帰らないと手元にカード無いんだけど。
あと《呪文嵌め》も無い、昔持ってたはずなんだが。

ということでモダンに興味を持ったのでちょっとデッキリスト見てたら当方好みのデッキがあったので貼ってメモ。


mindcandy (3-1)
Modern Daily #3456962 on 02/28/2012


Main Deck

60 cards

3 Darksteel Citadel
4 Ghost Quarter
8 Island
1 Plains

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16 lands


--------------------------------------------------------------------------------
0 creatures

1 Banefire
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Conjurer’s Bauble
2 Edge of Autumn
3 Elsewhere Flask
1 Ichor Wellspring
2 Krark-Clan Ironworks
4 Lotus Bloom
1 Mox Opal
2 Noxious Revival
2 Open the Vaults
4 Reshape
4 Second Sunrise
4 Serum Visions
1 Sleight of Hand
1 Terrarion

--------------------------------------------------------------------------------
44 other spells

Sideboard
2 Angel’s Grace
3 Echoing Truth
3 Leyline of Sanctity
1 Nihil Spellbomb
1 Pithing Needle
1 Pyrite Spellbomb
4 Silence

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards

性懲りも無くサニーサイドアップが生き残っててクソワロタwww
確か今害虫フェアリーが死滅してるんだよね?
それならワンチャンあるのか、カードは揃ってるから余裕で組めるな。
サイドの天使の嗜みはコンボ対策なのかな?


RaptureReady (3-1)
Modern Daily #3456990 on 02/28/2012


Main Deck

60 cards

4 Copperline Gorge
6 Forest
4 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs

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23 lands

4 Avalanche Riders
4 Birds of Paradise
4 Bloodbraid Elf
3 Deus of Calamity
3 Goblin Ruinblaster
4 Llanowar Elves

--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures

3 Flame Slash
4 Molten Rain
2 Noxious Revival
4 Stone Rain
2 Trinisphere

--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells


Sideboard
3 Ancient Grudge
2 Combust
3 Firespout
2 Gut Shot
3 Tormod’s Crypt
2 Trinisphere

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards


いいね、魂が合ってる。
「私の目的は勝つことではない!こいつの土地を殺し尽くすことだ!」っていう絶叫すら聞こえてくる。
こういうの大好きですよ当方。
有毒→血編みでランデスしに行く姿勢とか実に濡れるデッキ。
まず先に金曜のドラフトから。

FNMは1-1《饗宴と飢餓の剣》とかいうイージーモードで、黒単気味ピックから傷跡で赤に行って赤黒アグロに。
しかしyasuさんの《ワームとぐろエンジン》がキツすぎて○○×の2位。
《ワームとぐろエンジン》げと。

ちぇけだ亭MMSドラフト1回目は《大量破壊の網》《タイタンの炉》による攻勢を《伝染病エンジン》《マイアのタービン》《マイアの溶接工》で支えるというクレイジーな勝ち筋な上に、メインが白赤感染とかいう新時代の幕開け感漂うデッキを構築。
あまりにもテクい勝ち方で相手の心を折りまくった末○○×の2位。
《ミラディンの十字軍》げと。

ちぇけだ亭MMSドラフト2回目は1-1《カルドーサの炎魔》から青を2色目に考えながら白黒にも渡りをつけるという、かわした先生と話していた超丸いピックで進行。
しかし2-4《ボーラスの工作員、テゼレット》を押し付けられたので、方向転換して青黒へ。
ちょっと想定外だったので上手くデッキを纏めきることができなかったが、なんとか○○×の2位。
《饗宴と飢餓の剣》げと。

今週は総じてアド得。
その後あやつり人形を2回ぐらい回したのち、みんな外に出る時間になったので帰宅しようかと思ったのだが、fisher先生が野並まで乗せてってくれるとのことだったので一念発起して参戦することに。
構築戦とか半年ぶりじゃないか?

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使用するデッキはボロス。
上陸ボロスでは無く、ボロスアグロコントロールである。
多分そんなアーキタイプは存在しない。
少なくとも《古の円形劇場》を4積みしてる奴は他にいないだろう。
しかし当方は他者の理解など求めない―――――神の齎す啓示に従うまでである。

『相対現実のイリュミナシオン』

4:《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
3:《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》

4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3:《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3:《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

4:《古の円形劇場/Ancient Amphitheater(LRW)》
4:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
7:《平地/Plains(MBS)》
6:《山/Mountain(MBS)》

サイドボード
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
4:《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
3:《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
3:《安全な道/Safe Passage(M11)》
1:《流刑への道/Path to Exile(CON)》

「《忘却の輪》1~2枚欲しい」「赤タイタンもちょっと入れていい」といった前日の調整を悉く反映することなく紡ぎ出された、対Tier2用決戦兵器である。
対ヴァラクートは《田舎の破壊者》がワンパン即死してくれることを祈りながら土下座すること必至。

まぁ1t《古の円形劇場》セット《田舎の破壊者》公開で一笑取れればそれでいい。

以下流石に一睡もしてないので記憶殆ど無いレポ。

1回戦:ドラン ××
1-1《運命の大立者》と土地しか引かなかった。マジック難しい。
1-2ゴミのようなプレイングしてたら《静寂の守り手、リンヴァーラ》が出てきた。ぐぬぬ。

2回戦:ゴブナイト ○○
2-1うぃろうは《りゅうだん》をとなえた!
2-2うぃろうは《ひあるき》と《きっちん》をとなえた!

3回戦:ナヤ ××
3-1死にかけながらもなんとか相手ライフを3にしてトップ勝負に持ち込むも、そんな都合よく火力引けるはずなかった。
3-2相手トップ次第の詰みまで迫ったが、《審判の日》からのミシュランパンチで格好良く倒された。

4回戦:フェアリー ○○
4-1相手花無しでこっち3tキッチンが通ったので、除去構えながらキッチンパンチ以外のアクションしないどいたら勝ってた。
4-2相手土地4で止まり、青命令連打しても引けないようなのでぺちぺち殴って勝ち。

5回戦:赤単 ○○
5-1うぃろうは《きっちん》と《くびわ》をとなえた!
5-2《きっちん》はなかまを2ひきよんだ!

6回戦:親和 ○×○
6-1相手生物が《飛行機械の鋳造所》ぐらいしか出てこないので、レベル上げて物理で殴ってたら勝った。
6-2後手後手に回ってしまい、除去も噛み合わなくて負け。
6-3装備品のアドで終始優勢で進むも、《審判の日》で流れてしまいトップ勝負。
相手《悪斬の天使》《ギデオン・ジュラ》と強く攻めてくるも、マナフラッド族の使う《運命の大立者》は吐くほど巨大であり、ラストで《流刑への道》も引き込んで勝ち。


そんな感じの4-2。
もう当分エクテンやらないからいじらないけど、構成は改善点だらけである。
このデッキにトキメキを感じる酔狂な人がいるとしても、このまま使うことはオススメしないぜ。
宇宙マナトラブルの会フラッド部門における地位を着実に築き上げてきた当方には、エクテンで使いたいカードが一枚ある。

《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》である。

なんとこの恐ろしいクリーチャーは理論上ワンパンで対戦相手を倒すことができる狂気のパワーカードなのである(※ただしフラッド族に限る)
ビートはヴァラクートに不利?
そんなことはない、4tパンチだけでヴァラクートは詰む(20点を超える打点に対し、ヴァラクート使いは己の愚鈍さを呪うだろう)
ブロッカーをどけるスペルはクラッシャー自身の効果によって手に入る(当方のようなフラッド族でも確実にスペルが引ける!)ので問題ない。

まさに環境を支配しうるカード。
救済の体現者。

てことでいい加減「感電者+パラジウムあたりのマナマイア+双子を《蔵の開放》すればターン返って勝ちじゃん!」とか言うのをやめるぜ!
クイックン双子トーストとかオーメン双子ヴァラクートとかピリ=パラ親和とかもだ!
《欠片の双子》と《大建築家》に振り回されるのはもうコリゴリだぜ!
金曜にマジックできなかったので土曜ホビステへ。
途中でabiさんに会ったので今日はabi狩り記念日。

以下、恐らく身内では大鍋さんぐらいにしか読めない大会レポ。

『敗者のためのエピグラム』

11《平地/Plains》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

4《メムナイト/Memnite(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《コーの決闘者/Kor Duelist(ZEN)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4《コーの装具役/Kor Outfitter(ZEN)》

1《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic(ZEN)》
2《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
《斬魔・鳴神》《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《スサノヲユニット》《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》

サイドボード

4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)》
1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

調整してないのが丸分かりなレシピだが、これは虚数空間に幽閉されていたゆえ仕方が無い。
力は・・・2割程度・・・・・

「我は空、我は鋼、我は刃」
「我は一振りの剣にて全ての『罪(ManaLamp)』を刈り取り『悪(abi)』を滅する!!」
「我が名は『青柳(Willow)』、推して参る!」

1回戦:白緑マナランプ ○○
1-1『虚空陣奥義、夢幻!!』
(意訳:展開グダってるうちに6マナまで来たからアーマー通常装備できるようになって勝ち)
1-2「クッ、事象干渉か!邪魔をするな化け猫めぇぇ!!」
(意訳:しゃぶれおニン2枚出されて詰みかけるも、相手がうっかり殴ってきたので1体メムナイトたちと相打ちさせて返しクエスト解除で勝ち)

2回戦@hokurinさん:ボロス ○○
2-1『虚空陣、疾風!!』
(意訳:石鍛治が焼かれずにターン帰ってきたので装具役まで繋いで勝ち)
2-2『虚空陣奥義、悪滅!!』
(意訳:オパールを絡めた超ドブンで火歩きアーマーして勝ち)

3回戦:黒赤アグロ ××
3-1「幾度我が前に立つか、黒き者よ!」
(意訳:マリガン祭の末、ヘックスメイジがあまりにも強くて大敗)
3-2「これもまた、運命か・・・」
(意訳:石鍛治からの剣にワンチャンス賭けるも、審問で落とされて死亡)

4回戦@カクさん:青白増殖コン ○×○(たぶん)
4-1「来い、人の作りし悪魔め」
(意訳:ぐだってたらなんか勝ってた)
4-2「よもや貴様が干渉してこようとはな」
(意訳:転倒するやつと青タイタンで死亡)
4-3「踏み込みが甘いぃぃ!!」
(意訳:青タイタンが殴ってきて死にかけたが、盤面の打点確認したらプロ青剣で勝ってた)

5回戦@モトムラさん:青白コン ××
5-1「完全ではない・・・か・・・」
(意訳:4マリぐらいしても勝てるビジョン皆無)
5-2「来世でまた会おう」
(意訳:昇天は余裕でロイルされました)

6回戦@織鐘さん:黒単ミミック ○○
6-1「久しいな、黒き者よ」
(意訳:ミミックが全く痛くないぐらい雑魚生物しかいなかったおかげで勝ち)
6-2「終わりだ、黒き者よ。境界の果てでまた会おう」
(意訳:相手土地事故で、デュレス喰らう前に探索置けてたので勝ち)

4-2なのに何故か6位抜けでシングルエリミに。
もう終わったと思ってドラフトしようと思ってたのだが。
仕方ないので仕切りなおし。

「我は『白』、世界を白く染め、無に回帰させし者!」
「我が名は『青柳(Willow)』!推して参る!」

シングルエリミ@NURUKI教授:白青クエストアーマー ○×○
S-1「どちらの剣が正義か、示す時だな」
(意訳:お互い壮絶なマリガン合戦の後、ダブマリで済んだ当方の勝ち)
S-2「貴様か!蒼の魔導書を作ったのは!!」
(意訳:クエスト2枚貼って両方4つ溜めたけどそこから生物引けなくて負け)
S-3「悪夢よ!消え去れ!!」
(意訳:糾弾とかいうカードのせいで死にかけるも、トップ3回目にしてギリギリ装具役が間に合って勝ち)


てなわけで、こんなおぞましいデッキで権利貰いました。
でもこのレシピはもう2度と使わん!
最後のNURUKI教授との引き弱族対決とかもうマジックじゃねぇよスペランカーだよwww

気の迷いでこのタイプのデッキを使う人がいるかもしれないので、とりあえずメモ。
・《冒険者の装具》はバニラカードなのでやめたほうがいい
・取替え候補は《猛火の松明》《シルヴォクの生命杖》《闊歩するものの装具》あとは0マナ装備とかも時々欲しくなった
・《肉体と精神の剣》はメインサイドで計2~3枚欲しい
・《地盤の際》はやっぱりデメリットがデカイ
・《定業》《粗石の魔道士》《精神を刻む者、ジェイス》を積んだNURUKI型のほうが多分強い
大会に持っていく前に調整と称して何度も回さねばならず、大会に出たら出たで同じデッキを数時間に渡って回し続ける。
なんか凄い疲れる。
やはり"一期一会"という和の精神に則ったリミテッドのほうが当方の性に合っていると言えるだろう。
しかしそれでもスタンの大会に出てみたいと思う時がある。
そんな時、当方は選ぶデッキタイプに基準を持たせている。

「いかに対戦相手に何もさせないか」

様々なデッキが存在する構築環境で、受けに回るデッキというのは非常に疲れる。
ただでさえリミテッドより疲れるのに、更に疲れる。
疲れると受けに回り切れず、どこかで隙を見せてしまう。
今のコントロールデッキの代表格である青白コンなんてのは、しっかり受けても《召喚の罠》やエルドラージに崩されてしまうから使いたくない。
相手をロックするデッキも今のところ無い。
となると、残された選択肢は一つ。

「さっさと相手を倒す」

てことでボロスと白単エクイップのパーツを積んでBMに行ったら、dds先生がボロス持ってたのでシェアしてもらったのである。

「ddボロs 2nd Edition」

4オオヤマネコ
4先達
4戦隊の鷹
4土百足
3コーの空漁師
1石鍛冶の神秘家
2マスティコア

4稲妻
4よろめきショック
3未達への旅
2冒険者の装具

6平地
5山
12フェッチ
2ぐらつく峰

サイド
4光輝王の昇天
2アークトレール
4火歩き
2屈折の罠
2反逆の印
1反逆の行動

マナフラッドに定評のあるdds先生に対し、マナスクリューに定評のある当方はマスティコアなどという4マナ生物を満足にプレイすることが出来ないので、1枚減量。
あと全然上陸出来なくて泣きそうだったので、空漁師を1枚追加。

結果は4-2。
《極楽鳥》とか《ラノワールのエルフ》とか《獣相のシャーマン》の入ってるお客さん4人を焼殺。
《ギデオン・ジュラ》とか《コーの奉納者》の入ってる青白2人から粛清。
実に分かりやすい、相性だけの勝負でした。
なんかもうマジックじゃなくて、じゃんけんやってる気分www

スタンは一日やって満足したから、早くLimits予選やろうぜ!
まだスタンシーズンが続くってんなら、せっかくだから俺はこのクエストアーマーを選ぶぜ!
名古屋のゲームデーは3ヶ所で開催される。
港湾、BM、みしまの3つである。
このうち前者2つはほぼ同じ時間に受付で、後者は昼過ぎ開始である。
つまり、午前の2つは人が割れること確定なのである。
みしまも手空きになることが予想されるが、一応ドロップからの参加があるかもしれないので人数の予想が立ちにくい。
これら全てを考慮した結果、BMに行くのが最適であると判断したのである。

というとなんかそれっぽいけど、ぶっちゃけカード足りてなかったから店舗開催のとこに行かないといかんかったわけです。
みしまは順位の付け方が毎回謎すぎて怖いので敬遠、というのが真相。


そんなBMには、身内からはツン氏とyasuさんが参戦。
ノセさんやニイミさんといった強豪がいるものの、14人という非常に広き門での戦いとなったのである!
当方の使用デッキ?
予告通りあのウンコデッキだぜ!wwwww

『蒼穹に向けた透明な弾丸』
メインボード
2:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2:《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2:《取り消し/Cancel(M11)》
3:《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1:《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1:《消えないこだま/Haunting Echoes(M11)》

3:《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
3:《島/Island(M11)》
3:《平地/Plains(M11)》
2;《沼/Swamp(M11)》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
1:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

サイドボード
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2:《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2:《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1:《審判の日/Day of Judgment(M11)》

いろいろと自粛していった結果がこれである。
もともとは様々なカウンター&除去が各1枚ずつ入れられており、相手がどの呪文をケアすべきか予測が立たずに自滅するという圧倒的マインドアドバンテージを得ることの出来る銀弾構築であった。
しかしむしろこっちがどの除去を引くか予測が立たず自滅する姿が容易に想像できたため、やむを得ずここまでスマートに。
といってもメインに入ってるはずがない怪しげなカードが数枚入っているのは、ひとえに当方の趣味である。
特定の相手に対して撃てば勝てるカードは厨二マインドを刺激してやまない。
デッキ名は最初から決まってたというか決めてから作った。
当方はこういうことを平気でやるカジュアル層です(キリッ


1回戦:白緑エルドラージランプ ○○
1-1マナ加速をちょっと邪魔したり、寺院に海貼ったり、チャームでディスカードさせたり。
《真実の解体者、コジレック》に4ドローされたのがきつかったけど、ジェイスとミシュランが頑張って勝ち。
1-2先手の相手が5マナに到達しそうなのに、こっちのハンドには海3枚と瞬間凍結。
ここで一番ヤバイのは《世界を鎮める者》だと思い、白マナを縛りに行ったらぶっ刺さって相手ストップ。
その後のジェイスさんが偉すぎて、エムラクールすら余裕で出せるほど相手マナが伸びるも勝ち。

2回戦:ヴァラクート ××
2-1黒マナ調達に時間かかるも、3tだか4tに審問プレイ。
現れたのは土地と《原始のタイタン》×2《ゼンディカーの報復者》《包囲攻撃の司令官》《ムル・ダヤの巫女》。
捌けるわけねぇwwwww
2-2マリガンスタートで海スタートするも引きがヌルく、相手のムルダヤが着地。
こっちの有効牌が白力戦×2なのに、相手の公開されたトップがエンチャント破壊という最悪な状況で、赤タイタンに殴りきられて負け。

ここで当方と同じく1-1のyasu@便所飯なうさんから勅命を賜る。
そして計算に数分を費やした後、当方は電話をかけた。
「計算結果を報告する。yasuさん、このゲームには必勝法がある」

3回戦@yasuさん:エスパーコン ID
女々しさに定評のある当方及びyasuさんの取った行動、それは無用な殺生を止める事。
それなりにリスキーな行為であったが、双方がシングルエリミを目指すためにはこの選択以外道は無かったのである。
フリープレイでは、コントロール対策を緩めてた当方がマナスクリューとマナフラッドで追い討ち掛けられて死亡www

結果、我々の策は功を奏し1-1-1というゴミクズのような成績でシングルエリミへ。

シングルエリミ1回戦@ツン氏:ヴァラクート ×○○
1-1ヴァラクート2枚から12点飛んできて死亡www
1-2カウンターで消耗し合い、ムルダヤが通ってしまうのも構わず白力戦設置。
その後ムルダヤに殴られるも他を全部潰し、ヴァラクートに焼かれない最強生物ジュワーで殴って勝ち。
1-3カウンターからジェイスでライブラリーを操作していくも、審問で見えていた《ガイアの復讐者》がどうしようもなくてジェイス死亡。
しかし返しに《テレミンの演技》から赤タイタンを出し、ハンドのカウンター&ジャッジメントによって相手ハンドに見えてる緑タイタンと《召喚の罠》をケア。
とはいえ罠からタイタン出てくるとヴァラクートが機能してマズイなー、と思いいつつも緑タイタンをカウンター、そして罠撃たれる。
結果は・・・7枚全部ゴミ!乙!
その後力戦張ってジェイス出して海貼ってミシュランビート。

シングルエリミ2回戦:ヴァラクート ○××
2-1いきなり2マリしてしまい、土地も2枚で小休止。
しかし相手の引きもヌルく、かなり遅れて撃った審問で見えたハンドは有効牌1枚。
無論カウンターし、ジェイスで延々縛り、罠からも壁しか出てこなくて勝ち。
2-2初手力戦が決まって喜ぶも、タイタン殴り値高すぎて遅れたジュワーでは間に合わず。
2-3お互い土地を伸ばしまくり、ってかマナフラッドしてたので2マナ立てて列柱パンチ。
そんなクソプレイングしたせいで罠からタイタン出されてクロックで負け。
カウンター3枚握ってるのにこっちから動くとかゴミすぎる。


そんなこんなで2没。
格好良く言ってしまったが、実質2-2の雑魚であった。
しかしまぁ、女々しくスライム狩りに成功したのでよしとしよう。

今度使う時はもっとヴァラクートを意識した構成にしないといかんね、これじゃヌルすぎる。
メタりすぎるぐらいでちょうどいい、ってぐらいヴァラクート&赤青昇天の2強は強いと思う。
yasuさんが日記を更新して以来毎日3回は閲覧して爆笑することを日課にしてるWillowです。
あれはヤバイ、面白いところが多すぎる。
http://faerie.diarynote.jp/201008061635346669/

まずタイトルにつけられた「新環境」という言葉。
これ単体では普通のワードなのだが、よくよく内容まで見ていくと秀逸な面白ワードにしか見えなくなる。
あまりにも巧妙な伏線の張り方に、yasuさんの優れた文才が窺える場面である。

本文はまずさわりの部分で現在のメタについて触れています。
ジャンドの凋落、ヴァラクートの隆盛、青赤昇天の復権、あちこちで打たれる《マナ漏出》。
正しい。何も間違ったことは書いていない。

その正しいメタゲームの状況を示した上で書かれるメインボード。
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
3《復讐蔦/Vengevine》

なんなんだ・・・?この違和感は・・・
4枚積むことでその真価を発揮する獣相と蔦が3枚。
ラスゴや火力といった特定のカード以外に対しては象程度の働きしかしない随員が4枚。
いやしかしyasuさんが自称するにはホビステ杯で4-1したデッキ。
何か深い考えあっての枚数なのだろう、この程度でツッコんでいては駄目だ。

そして明かされる驚愕のサイドボード。
青白に強いのであろうタイタンとジェイス、ヴァラクートの速度を緩め赤緑双方に有効なフリーズ、ナヤバントに強いリンヴァーラ、ジャンドや赤単に強いベイロス。
以上15枚。
・・・何を考えているんだこれは。
落ち着くために冒頭までスクロールして戻ろう。

ジャンドの凋落、ヴァラクートの隆盛、青赤昇天の復権、あちこちで打たれる《マナ漏出》。

自ら語っていたメタゲームに対する解答をことごとく無視するこの圧倒的センス!
減ったジャンドを的確にメタり、ヴァラクートへはお茶を濁す程度、青赤昇天に至ってはフリーズできなかったら一切触ることができないという完璧な構成!
勿論《マナ漏出》に対応するカードなど皆無!
ここからyasuさんの考えるメタゲームは我々の想像を遥かに超越したものであることが感じられる。
冒頭のものは完全なるフェイク。
そのようなメタの時代は既に終わっており、更に進化したメタゲームが繰り広げられることをyasuさんはその卓越した感性によって予見していたのである。
それこそが・・・『新環境』!!
かくして全ての文章はタイトルへと戻り、美しく収束していくのである!(ここまで挨拶)


最早本文を書き終えたような満足感で一杯である。
当方にはyasuさんのような感性も先見も文才も無いので、温いデッキを舐めたプレイングで使ったレポを拙い文章で書くしかないのである。
己の凡夫たるところを恥じるばかりである。
しかしタイトルがタイトルなので、誠に遺憾ながら書かざるを得ない。

今日はホビステ名駅店の1箱争奪戦に行ってきました。
GPTにはウンコパックを掴まされる気配が漂っており、護身を極めた当方は近づくことすらままなりませんでした。
使用デッキは青赤昇天高速型。

『Augmented Reality』
メインボード
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《先読み/See Beyond(ROE)》
4《宝探し/Treasure Hunt(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
3《思い起こし/Call to Mind(M11)》
8《島/Island(ROE)》
7《山/Mountain(ROE)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
サイドボード
4《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》

紅蓮地獄がかなり適当に入れたスロットだけど他72枚は納得の行く出来。
一応火力減らした分を考えて、一枚の仕事量が多いところを買っての紅蓮地獄。
ロイル3枚はヴァラクート相手に引くとキレるから、コール3枚は最大効率で覚醒できるから。

1回戦:白緑エルドラージランプ ○××
1-1相手が壁とレインジャー出したくらいで5キル
1-2情報が少なかったので「バントかランプあたりだからパージクァーサルとディッチャ系が来るか」と思い、カウンター増やしてロイルをアウト。
そして0ターン目に張られる白力戦\(^o^)/
1-31マリで初手に昇天と定業2ピアス土地2とかそんな手札で、定業スタートして土地確保。
その後土地連続で引いてしまい、3tに悩んだ末昇天→定業でカウンター乗せる。
しかし相手はしっかりパージしてきて、以降掘るカードも不足して昇天に辿り着けず死亡。

2回戦:緑赤ランデス ○○
2-1相手がスライムを連打して土地を割ってくる。
しかし何故か昇天を壊さなかったので、土地を求めてドロースペルを撃っていくうちに覚醒。
相手《欠片の双子》をスライムに貼ってきたのでスタックして稲妻撃ってそのまま昇天タイム。
2-2こちら土地が伸びず苦しいなか、エンド時1つ乗ってる昇天に《自然に帰れ》が撃たれる。
ハンドにはマナリークと昇天と稲妻2。
打ち消そうかと思ったがよくよく考えたら《自然に帰れ》積まれてる以上2枚目の昇天が腐ってるのでスルー。
そしてこっちがカウンター持ってないと思われたのか《破壊的な力》撃たれたのでリーク。
昇天プレイして返すと更に《破壊的な力》撃たれ、カウンター無いので一縷の希望に賭けて稲妻プレイしてクエストを1つ乗せる。
その後運良く山を引いて覚醒させるも、青マナ入手まで時間がかかり、引いてからドロー撃っても全然土地が来ない。
しかし相手も3マナ4マナで止まったままで動いてこず、流石に全部のドローを2倍で撃ってるこっちが追いついて無限ターンに。

3回戦グリクシスコン ×○○
3-1こっちがもたもたしてる間にカメに殺されたでござる。
3-2こっち3マナで止まって必死でドロースペル撃ってタップアウトしたところに、《思考の大出血》指定タイムワープでハンド含め甚大な被害を被る。
しかしその隙にトップしたカメが通る。
仕方なく相手がなんかスペル撃って来たが、またトップカメで通る。
こうして優位を築くも、黒タイタンが出てきてカメが止まる。
と思ったらポンダーから昇天覚醒して稲妻でタイタン落とし、コールで稲妻戻してトークンも焼く。
あとはカメビート。
3-3お互いカメ合戦をするも、タール坑まで加えてきた相手のほうが早くてピンチに。
やむなくカメ1体を相打ちさせ、こっちカメ1体でライフ3相手タール坑の場面になってしまう。
しかしそこからなんとかワープで繋いでいって昇天まで持っていって勝ち。

4回戦ヴァラクート ○×○
4-1ヴァラクートよりはやーい
4-2こっち出が遅いもカウンターはしっかり握ってたので、お互いジリ貧な試合に。
そんな中血編みからこっそり場に出てきていたカルニが土地をしっかり供給し、ヴァラクートが成立してしまう。
こっちもなんとか昇天を引き当て、カウンターしながらクエストを溜めていくも、相手《耕作》をフリーズしたところに《余韻》。
予想外のカードで山を2枚供給され、ヴァラクートで焼死。
4-3今度はなんとか昇天して勝ち。

そんな3-1の4位。
名古屋は《神聖の力線》好きが多すぎて怖い。
《ジュワー島のスフィンクス》を真剣に検討するまである。
タイトルで書くべきことは全て書いた気がするが、凡人にも分かるように共通言語で書こうではないか。
魔王としては当然の嗜みと言えよう。

金曜はFNM@BMに参加。
塩津先生から恵んでいただいたレアだけ強いが、他はそこそこクズい赤緑を作成。
yasuという男がプレイングミスを連発してくれたので初戦を取るも、その後は当方がプレイングミスしまくって結局1-2。

GP鴨ラーメンは替え玉する前のスープがヤバイぐらい旨かった。
あれが生活用水として蛇口から出るようにしてくれ!
替え玉後はニンニク等のジャンク感が前面に出すぎていて、少々残念であった。

PTちぇけだ亭は久々に納得の出来な青黒レベルアッパーを作成。
実に強くて連勝するも、ちぇけださんのティムが6ターン目から覚醒したりして当方の生物を1体残らず灰燼に返して圧敗2-1。
しかし気持ち良いデッキが作れて満足だったので、2ドラ目は抜け。


日曜はニッセン予選@東別院に参加。
デッキは作る気力が皆無だったので、仙台のをメイン1枚いじっただけで突撃。
デッキ名は『LiSTEn To TiME AgAin』。
コメダでkukekeがサイカノ読んでたからこうなった。

1回戦:ターボルーンの炎の罠 ○×○
1-1後手1マリなところに2t4tとバウンスで境界石戻されて泣きそうになるも、よくわからんけど生き残ったのでコンボ勝ち。
1-2ルーン+ツインキャストで16点喰らった後、アースクエイクで乙
1-32マリでまぁ死んだだろうと思ったけど何故かコンボ成立までもった。

2回戦:変身 ××
2-1相手が初動カルニ庭でポンダー撃ったりしてるから「やべえ変身とか投了」とか思ってたらチャリスとジェイスしか出てこない。
「これもしかしてターボランド?」と思い、意を決してコンボ決めに行ったらネゲートを喰らい、変身でエムラ出てきて死亡。
2-2対策サイドガン積みし、牽制し合う良い状態を作り上げるも有効牌を全く引かない。
場に現れた《蒼の継承者、ジェイス》が術式解放してアストラルフィニッシュ。

3回戦:WG同盟者 ○○
3-13回歌って勝ち。
3-2すさまじいヌル引きで死亡。
3-3まてしてもすさまじいヌル引きするも、ギリギリでテゼレット引いて勝ち。

4回戦:バントターボランド ○××
4-1後手1マリ
メインからバンチャとリング連打されてマナが壊滅。
しかし相手の引きがヌルくてコンボ勝ち。
4-2ソプターで粘るも、《最高の時》でリソースが削られていって負け。
4-3先手2マリしたらジェイスがアストラルヒートぶっぱしてきて負け。

2-2ドローップ!ドロップだメタデッキに当たらねぇ!!
このまま続けてたら赤単とか絶対踏む、これ以上悲しみを背負わないためにも即断即決すべき時とみた!

そして『オペレーション・ドベルグ』を執行するためにアークエネミー発売記念イベントに参加。
うぃろうは『数世紀に渡る陰謀』を手に入れた!
そして卓内での魔王選抜を勝ち抜き、見事魔王の座を掌中に収める。
まぁ術式適性が最も高いのは当方なのだから、当然の帰結と言えよう。
しかし魅せプレイに徹しすぎたせいで最後ミスって死亡www
「普通に場に出すなど詰まらん、墓地から華麗に蘇らせてこそ魔王」とか言って《不和の化身》捨ててから戻したらハンド無くて死んだwwwww
かくして勇者たちは我が財宝を手にしたのだが、50円未満レアしか出ないあたり流石であった。

そういやPW出すスキームってどうやったら貰えるの?
教えてエロい人たち。


さて週末はBMで超面白そうなイベントがあるのだが予定入れてしまったぜガッデム。
ロケーターをちゃんと見ておくべきだったか・・・
まぁゆうても予定を変えるとか有り得ない、"予定調和"をモットーとする当方としてはキッパリ諦めて土曜のリミッツゲートウェイに行く予定です。
ニッセン行く人は今更シールドなんかやらんだろうし、権利無い人は京都に行く。
まさに今が好機と見た!
えー就活の時に「まず結論から書け」と繰り返し言われたのでまず結果。
もう散々言ってきたけど12-3で10位でした。
そんな感じのレポ。

デッキはタイムシーブ。
ココに載ってるやつです↓
http://mtg-jp.com/eventc/gpsd10/article/005131/
ようやくデッキタイプをちゃんと書いて貰えたよ!
初日突破した時とか「その他」扱いされていたというのにwww
まぁとりあえず改めてデッキレシピ↓

『境界面上のシュタインズゲート』
・メインボード
4:《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
4:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》

4:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
4:《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
4:《天使歌/Angelsong(ALA)》
4:《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4:《万華石/Kaleidostone(CON)》
3:《時の篩/Time Sieve(ARB)》
2:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》

4:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
4:《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
6:《島/Island(ROE)》
5:《平地/Plains(ROE)》
1:《沼/Swamp(ROE)》

・サイドボード
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
3:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
3:《否認/Negate(M10)》
2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》

えーレシピに関しては、メインは2週間コツコツ調整したやつです。
しかし強いサイドボードが作れず身悶えていたところに、SCGでタイムシーブの記事が出たので有り難く参考にさせていただきました。
というかメインが白黒フェッチ⇔平地の1枚交換以外全部同じだったので「もういいや、いっそのこと完コピでいいや」ということになりましたwww
サイドとかに関してはちょい前の翻訳記事参照を。
http://willow.diarynote.jp/201006020353229738/

以下対戦結果

1回戦Bye
2回戦Bye
3回戦Bye

隣の施設のレストランで食事し、眠くなってきたので対戦するのが非常に憂鬱でした。
いぜっとと「ぶっちゃけバイ明けドロップしたい」「無敗で名古屋に帰ろうぜ」とか延々言う始末www
そしてdds666さんとデッキ回してみるとエムラクールに滅殺されまくるwwやだもう帰りたいwwww

4回戦@リューマ先生:緑単オーバーラン ○○
仙台まで来て当たらなくてもいいのにwww
4-1ごめん先生、天使歌4枚引いたwww
4-25ターン目にテゼレット置いてアンタップして天使歌構えました。

5回戦:青白タップアウト ○×○
5-1マリガンスタート。
超有利なマッチアップだったけど蔵の解放があまり引けず、ちょっとだらけた試合に。
仕方ないのでタイムワープしまくりながらガラス塵ビートして勝ち。
5-2土地詰まったところに相手が最高の回りを見せ、マナベースを破壊されて負け。
5-3相手マリガン。
今度はしっかりコンボ決めて勝ち。

6回戦:ジャンド ○×○
6-1マイン3枚のハンドをキープ。
先手の相手がマインを置くたびパルスを撃ってくるも、3枚目はなかった模様。
パルス自体はダメージ要素皆無なので、ダメージ受けずにマナを伸ばせたこっちが超有利になって勝ち。
6-25ターンの間にヒル2体デュレス2発ブライトニング2発撃たれて投了wwwジャンド強すぎるwww
6-3相手2tヒルまではよかったけど、3tがトリナクスというヌルい動きだったのでライフ余裕でコンボ勝ち。

7回戦:ジャンド ○○
7-1また2tヒルされてピンチになるも、ひたすら凌いでコンボ勝ち。
7-2デュレス飛んできてもヒルさえ来なければ有利有利。

8回戦@モリカツさん:キブラーバント ××
8-1相手初動が列柱で「これはいけるかも」と思ったら2ターン目に群れ魔道士が出てきたでござる。
あまりの衝撃にいつも通り「ゲェェェェー」とか言ってしまう、そして「マイン置いていいよ^^」と言われる。
天邪鬼にプリズム設置してターン返したらリングでマナベース破壊されました\(^o^)/
8-2ド圧敗。キブラーバントきついなー

9回戦:蔦ナヤ ○××
9-1天使歌使ってコンボに到達。
9-2リングとパージがエグすぎる…せめて墓地に落としてくれ。
9-3マリガンスタート。
血編みからマナ破壊が飛んでくるのは勘弁だよ!

ここで1日目終了。
最後2つで失速してしまったけど、相性的に仕方が無い。
というかちゃんと練習してなかったデッキ相手だから、負けるのも当然かなー

10回戦@黒田プロ:キブラーバント ○○
10-1マリガンスタート。
マインと壁のあるハンドをキープして、5tテゼレット。
しかし相手デッキは結構生物が立った状態で残ってるのでオーバーラン瞬殺はできず、コンボの補助に使って勝ち。
10-2相手ダブマリ。
マインをネゲートさせた後キャントリップしていって、相手が動く前にコンボ勝ち。

11回戦@海老さん:PWC ○○
11-1マリガンスタート。
相手が1点ゲインランドを置いたところで勝ちを確信した。
でもコンボ途中で計算間違えるミスして相手にターン返してしまい、再起動に無駄に時間を使ってしまったので申し分けない。
11-2相手マリガン。
先手2t昇天セットされるも、間に合うだろうと思ってマインセット。
そして相手がリングをキャストしてくるも、対象がマナベースでなくマインだったので間に合って勝ち。

12回戦:キブラーバント+トークン ○××
12-1相手初動バントランドながら、緑単エルドラージみたいな動きをしてくる。
よく分からないまま天使歌で捌いてコンボ勝ち。
12-2マナフラッドを起こしてしまい負け。
12-3相手マリガン。
お互いろくに有効牌を引けずぐだぐだな試合になるも、流石にそういう場面ではダメージを与えられるデッキのほうが強かった。

13回戦:ジャンド ○○
13-1ヒル連打されて絶望しかけるも、パルスを何故かマナベースでなく壁に撃ってくれたので死には至らず。
天使歌3発で凌いでコンボ勝ち。
13-2相手マリガン。
ヒルは来るもパルスは来ず、トリナクスが出てきたりしたので勝ち。

14回戦:グリクシスコン ○○
14-1超有利な上にハンドも強く、すぐコンボ決めて勝ちだと思ったらマイン+タイムワープから土地4枚渡されて止まるwww
まぁでも流石にゴリ押しして勝ち。
14-2早めにタイムシーブ通すできだと思い、相手フルタップしてた3tに設置。
そこにドヤ顔で針セット「指定は《時の篩》」されたので、次のターンソプター出してサクった。
あとは空を埋め尽くすトークンどもが相手の攻撃を許さず、ガラス塵パンチで勝ち。

15回戦:赤単 ○○
15-1こちら2t壁スタートしたら、相手は山を2枚置くだけでエンド。
どうやらヘルスパークの予定だったらしく、稲妻を普通に打たれたあと3tヘルサンダーで殴られる。
しかし流石に初動が遅く、フルタップでギャンコマ出したきたところでコンボ決めて勝ち。
15-2相手は土地が峰2枚からだったらしく、2t先達パンプからスタート。
ここで火歩きがめくれ、ちょっと考える。
当方のハンドには平地1、青黒境界石1、壁1、プリズム1、と後は関係ないカードで、場には青黒境界石のみ。
プリズム出せば確実に3t火歩きできるけど、壁出さないとヘルスパークが来る。
非常に悩み、しぶしぶプリズム置こうかと考えたところでようやく頭が起きたので壁をプレイ。
次のターン、境界石ギミックで白白を捻出して火歩きプレイ。
ここの動きのおかげで相手の全力地震にも耐え切り、ソプターが動き出して勝ち。

ということで12-3。
将軍たちに「俺なら赤単対策は切って他のを入れる」「てか絶対赤単いねーって意味ねーって」とか言われていたサイドボードが、最後の最後にようやく機能したのはかなり宗教でしたwww
テッキ選択的にはやはり、コントロールに絶対有利でジャンドにも強い、ってところが勝ち組。
それ以上に「真に壊すべきはマインでなく境界石」ってことが知られてなかったとこが大きかったですね。
分からん殺しは大舞台になればなるほど強い。
それが分かったのが一番の収穫でしたねwww今後の電波デッキいじりへのモチベーションが上がるwwwww
またもキブラーバントに斬られてしまったが、5−1だったので賞金出ました。
よし、これで旅費だけでなくメダロット費も浮いたぜwww
しかも帰りの飛行機にも間に合う、まさにアド得。
初歌先生も焼肉おごってくれるとのことなので、期待して帰宅させて頂くよ!

当たり順は
10:キブラーバンド@黒田プロ ○○
11:PWC@海老さん ○○
12:キブラーバンド@アレックス ○××
13:ジャンド ○○
14:グリクシス ○○
15:赤単 ○○

レポは明日書くわwww
ソースは某所。
翻訳はだるいのでニュアンスをつまむだけ。


タイムシーブのメインボードで、フリーなのは14枚程度。
ここが核となるところだ。

・《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
ナイスなカードだぜ、ビートダウンへの備えは欲しいしな!
しかもどのマッチアップでもキャントリップで腐らない!

・《天使歌/Angelsong(ALA)》
同様にこいつも便利なカードだぜ。
まぁメタ次第だけどな、変身を考えるんだったらインスタント除去のほうがいい。

・《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
ハルクを軽んじている奴が結構いるが、それでテゼレットに頼ろうとしてる奴とかクズすぎる。
1発目の解放時、タイムシーブ用のアーティファクト数はカツカツだろう。
でもハルクが墓地にいれば、マインを残しつつ更なるターンに行けるのさ。
デッキの動きもスムーズになるし、最終的にはフィニッシャーにもなる素敵なカードだよ。

・《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
もちろんテゼレットは強いよ。
テゼレット出して境界石を2つアンタップ、そして天使歌で勝ちさ。

・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
ジェイスは追加のマインとして良い働きをする。
でもジェイスはレジェンドだ、もし2枚引いてしまったらそれは最悪の事態だ。
このデッキにそれを許す余裕は無い。
やるんだったら天使歌を1枚抜いて差し替えだ。

・《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
タイムシーブがこのカードに求めるのは、時間を稼ぐことだ。
なら天使歌で十分だ。

・《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
カツカツで込み入ったこのデッキに、海を入れてる余裕は無かった。


・《沈黙/Silence(M10)》
沈黙は凄い強く見える、タイムワープのように使えたら最高だ。
でも大抵はヤバイ呪文に対して時間稼ぎするために使うハメになる。
なら否認のほうがいいよ。

・《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
ヒアルキーは赤とのマッチアップを助けてくれる。
ジャンド戦で入れるかどうかは微妙なところだけど。

・《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
薬包はイオナもエムラクールも殺せるから、変身相手にぶっ刺さる。
タイムシーブ相手にイオナ出して「指定は黒!」とか言う奴なんていないしな!

・《否認/Negate(M10)》
ジャンドのパルスや《思考の大出血》を止める為に必要だ。
コントロールが入れてくる否認も潰せるしな。
あと変身を倒すためにも必要さ。

・《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
赤系相手にコンボで勝負するのは得策じゃない、ソプタープランで挑むべきだ。
鋳造所でゲインしつつ飛行生物を展開し、解放して再構築するのさ。
サイドから針を入れてくるかもしれないコントロール戦でも使える。

・《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
針で「指定はタイムシーブ!」されるとヤバすぎるのでサイドインだ。
他にも厄介なパーマネントたち、奥義ぶっぱしそうなPWや変身対象のトークン、バントのコブラや徴兵の付いた生物にだって対処できるぞ。

・対青白系
-3:《天使歌/Angelsong(ALA)》
-4:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
+3:《否認/Negate(M10)》
+2:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
+2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
メドリングメイジが怖いなら、天使歌全抜きして薬包まで入れとこう。
相性はぶっちゃけ10:0、むしろ20:0さ。
サイド後はネゲートが来るけど、さっさとタイムシーブ置いておけばカウンターが来た瞬間に起動→追加ターンにもう一発ってできるから問題ない。

・対ジャンド
-1:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
-2:《万華石/Kaleidostone(CON)》
+3:《否認/Negate(M10)》
メインは6.5:3.5ぐらいで有利、ヒルとパルス次第の勝負だろう。
サイド後はデュレスと大出血が飛んでくる。
大出血は打ち消せないと死ぬので細心の注意が必要だ。
針や大出血を相手が積んでいるようだったら、思い切ってソプタープランに移行するのも手。

・対バント
-4:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
-1:《万華石/Kaleidostone(CON)》or《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
+3:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
+2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
バント相手は際どい、常に5分の戦いだろう。
壁はバントの賛美されたデカブツどもを止められないし、徴兵が付いたら容易に乗り越えられてしまうのでアウトだ。
相手のサイドは実に様々なカードが予想されるので、ソプタープランにするというのも一計ではあるが、コンボの視点を忘れてはならない。

・対赤系
-4:《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
-3:《時の篩/Time Sieve(ARB)》
-2:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
-1:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
+4:《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
+3:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
+3:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
《壊滅的な召喚》をネゲートしたいなら天使歌を抜けばいい。
メインは超キツイ、壁2枚並べばワンチャンあるけど多分無理。
サイド後はかなりメタってるので有利取れるはず。
カスガの竜王が育つとヤバイので、薬包で処分しよう。

・対変身
-4:《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
-4:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
-3:《天使歌/Angelsong(ALA)》
+3:《否認/Negate(M10)》
+3:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
+3:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
+2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
変身とのメイン相性は最悪、マジで最悪さ。
《呪文貫き》とか強すぎるだろどうしろってんだ。
サイド後はとにかく長期戦にすることが大事。
相手に余計なカードを与えず、じわじわとパーツを揃えるなりソプタートークンで殴っていけば勝機はある。


ようやくサイドのソプターに関する分かりやすい解説が来たぜ!
これで勝つる!
あとメインボードが調整してた形とほぼ同じになってたのがちょっと嬉しい。
起きたら9時20分で、やべぇこれはやべぇと言いながら起床。
そしてケータイ開いたらdds666さんから「今から寝るから行かねーよクズが」的なメールが来てたので、ツン氏に「BM何時まで受付?」と送信。
そして予想通り「今起きた」「投了投了」との返事、みんなして流石すぎる。
かくして小走りでなんとかBMへ。

デッキ?ウンコシーブだよウンコ。

1回戦@カジさん:グリクシス ○○
1-1きっちり回って勝ち。
1-2相手が間違いなくカウンター構えてるマナの立て方だったのでマイン置くのを待って、いつも通り土地を3枚で止める能力を発動。
4マナ立ててからネゲート合戦してマイン着地して勝ち。

2回戦:ボロス ××
2-1相手ネコムカデスタートに、こっちもマイン含むいい手札だったけど、マインから有効牌来なくて死亡。
2-2相手ネコムカデスタートに、こっちもマインをf(ry
ライフ9でターン返したら死ぬ(フェッチセットだけで9点確定)ので土地2枚とマイン残して篩起動してワンチャンに賭けるも、勿論何も引かず。
メイン4、サイド後7枚入ってるはずのフォグ系カードは一度も見ませんでした。

3回戦:赤黒ビート ××
3-1今度はちゃんと天使歌とかしたんだけど、2マナ以上のカードは境界石しか引きませんでした。
ああテゼレットは1枚引いた。稲妻2発で死んだけど。
3-2ハンドにタイムワープとか強い呪文がたくさんありましたが、5マナ出すことができませんでした。

4回戦:白黒ハンデスビート ××
4-1今回もちゃんと天使歌とかしましたが、いくらドローしても有効牌は引きませんでした。
4-2場にはマインと5マナ、ハンドにはタイムワープ2発とネゲート、蔵の解放。
そして墓地には篩や大男含む6枚のアーティファクト。
ここから土地を一枚も引かず死亡。


厄い、これは厄い。
近頃宇宙マナトラブルの会・実働部隊に依頼して相手の土地を3枚で止めてる力を使わせて貰っていたツケが回ってきたようです。
最早マジックではなかったwww

ちなみにデーモンタイムにドッペルさんを入れたドッペルタイム、でなくジャンドを使って参加していたヒラヤマさんも宇宙マナトラブルの会に入会しそうです。
6マナ出ないので常に群れドラがハンドに溜まり、最終的には血編みをプレイするマナすら出せなくなっていた彼には内定を出したい。
港湾ゲームデー行こうかと思っていたが、名駅ホビステでも大会があると聞いて冷静に検討。
結果、「昼まで寝れる」「昼飯家で食える」「定期で行ける」「ついでに買い物できる」「参加費が安い」「晩飯に困らない」という圧倒的アドが取れる後者へ。
今週はメダロットDSも出るから出費はなるべく抑えたい。

そんで行ったら40人もいてビビった。
まさかこんなに人がいるとは・・・殆どが普段の大会では見ない人だったので、潜在人口の多さを感じざるを得ない。

           タ イ ム ・ シ ー ヴ
使用デッキは"翼さえ持たぬ悪魔"
青白やPWC相手にはNURUKI教授をして「10:0だろこんなもんスパーする意味ねぇだろ」と言わしめるほど有利で、ビート全般にも微有利。
苦手のジャンドが減ってるのでワンチャンある選択だと思うのだが。

1回戦:WG同盟者 ○○
赤入ってないので有利。
1-1山セットアクームまで考慮の打点計算しながらギリギリまで展開、その後歌いつつグランド・ジャッジメント決めたあと、電話レンジ(仮)起動してディストピアを構築して勝ち。
1-2相手のマナがドルイド頼みになってたのでジャッジメントしてディストピア。

2回戦:変身 ○×○
正直かなり不利。
2-1NURUKI教授とのスパーの経験を活かして境界石をひたすら安定着地させて、手厚く打っていったらなんとか勝てた。
2-2中盤になってもマインを着地できず、ジリ貧で負け。
2-3アグレッシブにマイン3連打してチャリスを全力で設置し、マナ差を活かしてスペルを通していって勝ち。

3回戦:ジェイスレイター ××
考えうる最悪の相手。
3-1プレイングミスらなければワンチャンあったけど、マナ計算とマインサクるタイミング間違えたせいでターン返してしまい負け。
3-2初動2ターンで書庫を連打され、サイドから入れてきたレリックによってタイムシーヴを全て消されて負け。

4回戦:白単ビート ××
ミスらなければ有利。
4-1色マナはちょっと不安だけどジャッジメントその他あるからキープ、しかしWWが出なくてGG。
4-2天使歌のある良いハンドをキープするも、有効牌を全然ツモれず死亡。

てことで2-2ドロップ。
デッキは悪くなかったけど、キープ基準がちょっと甘かったのが敗因。
あとサイドボードが弱すぎたので、次回までに良いものを作れるように努力しなくてわ。

金曜のドラフト3回でマジックというものに嫌悪感すら抱いていた当方は、当然のごとく調整されてないデッキを手に会場へと赴いた。
どうせデッキが強かろうが弱かろうが、勝つ時は勝つし負ける時は負ける。
全てはあらかじめ決められた世界の意志なのだよ。

以上がデッキ調整をサボった言い訳である。
こんな軽率なことをしなければ大いなる欠陥に気付けたはずだというのに!
リスト長々と書くのも面倒なので、変更点だけ。

『Fetishism Ark』
メインボード
OUT
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《流刑への道/Path to Exile》
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
IN
3:《失脚/Oust》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
サイドボード
OUT
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
IN
1:《否認/Negate》

1回戦:白青タップアウト ×○―
1-1当方のエルズペスがリングで倒され、相手のエルズペスをリングで倒すも、相手はジェイスを出してきた。
そして相手は更にリングを撃ってきた。
ハンドで腐り続けてた失脚を破りたくなった。
サイドボードの際に失脚のスロット埋めれないことに気付いてキレそうになった。
1-2今度は当方のエルズペスが生き残った。
でも失脚のせいでデッキに2枚残った壁を2枚とも引いてキレそうだった。

2回戦:白青タップアウト ××
2-1マリガン後土地詰まりPW戦に出遅れ、PWやリングを連打してくる相手からフルボッコ。
失脚を破りたくなった。
2-2ダブマリ後土地詰まりしぶしぶ海撃ってドローしたりしてたせいでミシュラン捌く手段も足りなくなって死亡。

3回戦@団長:グリクシスコン ○○
カメに対してエルズペスがあまりにも強くて勝ち。
あとYAS(やっぱり あくざんは すごい!)

4回戦:バント ○○
4-1賛美されたRWMが強くて結構キツイ場面になったのでジャッジメントし、再展開をエルズペスで食い止め、君主をセジーリ使わせるためのパス2連打で落とし、軍部政変。
あとはZAO(ぜんぶ あくざんの おかげです。)
4-2相手が緑マナばかり引き、マナクリを全部ジャッジメント。
YAS

5回戦:白緑オーバーラン ○○
5-1カスの侵略者とか出てきて不穏な空気だったのでチャネラーとかにちょくちょく失脚撃って、エルズペスで受けながらちょくちょくジャッジメント。
いうてもYAS。
5-2サイドで奉納者を入れるか非常に悩むも、スペースの都合でフラッシュフリーズとか優先。
相手1t闘争の学び手でビビるも、よくよく考えたら壁で止まった。
そして盤面的にはZAO。

6回戦:白緑オーバーラン ○○
6-1白騎士出されてビビる。壁出す。海撃つ。相手白マナ無いってか土地詰まる。ジェイス出す。牙を剥く。
6-2今度は奉納者も頑張って入れてみたらスレッジ割ってくれた。
いうてもZAOなんやけど。

7回戦:白青タップアウト ××
7-1土地1ターン詰まったせいでPW戦が全て後出しになってしまい負け。
7-2マリガンして土地詰まり、そのまま展開速度で負け。

8回戦:吸血鬼 ○×○
8-13枚目の沼に海貼ったら動かなくなったので、壁ジェイスでトップ潰しまくって軍部で流して勝ち。
8-2このマッチアップきつすぎる。壁で攻撃止めれないけど抜くともっときつくなるから抜けない。
肝心のスペルはハンドから落とされるし、悪斬は1マナで死ぬし。
8-3当方のどうしてもパックを手に入れたいというストレスが当方の能力を覚醒させた。
まるで4tジェイスしたかのごとく土地を3枚で止めてしまうという業である。
しかし相手の動きは軽く、悪斬連打もデスマーク連打でかわされライフ4まで落ち込むも悪斬3体目は生き残る。
つまりはZAO。

いつもどおりサブマリンして5-2-1でした。
確か21位かなんかだった。勿論抜けてないです。
とりあえず次スタンやる時には《失脚/Oust》を抜く。
世間で《失脚/Oust》入りが一般になったとしてもまずは抜く。

GPT仙台@東別院

2010年5月5日 構築
バイト復帰したけど記憶に違わず激務で死ぬほど疲れた。
「学生時代一生懸命やったことは何ですか?」「最も辛いと感じたのはどんな時ですか?」「最もストレスを感じた時は?」など全ての面接テンプレにカウンターしてきたそのポテンシャルは、今更ながら流石である。
かくして身体は安息を要求してきたが、肉喰らいたいので東別院へ。

デッキはいじってる暇なかったのでそのまんま。
てか無駄に勝ってしまったから調整どころを掴みかねていたというのが実情。
たまたまゲーの弊害。

1回戦@dds666さん:青黒デーモンタイム
「・・・トスれよ」
「貴様さっきトスんなくていいって言ったじゃないかwww」
ということでガチ。
1-1土地1(白青M10)と境界石っていう実に怪しいハンドだったけど白蘭壁etcで回復できそうなのでキープ。
そして飛んでくる《コジレックの審問》\(^o^)/オワタ
それでもなんとか立て直し、悪斬3審判1流刑1土地2で5マナ出せるところまで持っていったところでマインドシャッターX=5。
悪斬1枚くらい残るだろうと思ったがそんなことなくて死亡。
1-2/^o^\アックザーン
一度悪斬で攻撃して地獄彫り起動させてやるエンターテイナーっぷりを見せるもめくれたカードが酷すぎたwww
オチがついたので後は普通に殴って了
1-3土地引きまくりだけど列柱引けてるから悪くないか、と思ったが列柱の全滅により当方の攻め手は残っていなかった。

2回戦:ジャンド ○○
2-1/^o^\アックザーン
2-2ジョインジョインヒァルキー

3回戦:蔵の解放 ○○
3-1《災いの砂時計》を被害最小になるように使わせ、蔵の解放で得たアドを活かされる前にイオナホワイトして勝ち。
3-2当方のサイドボードには《コーの奉納者》というカードがあってですね以下略

4回戦:ジャンド ××
4-1もたついてヒル死
4-2マリガン後土地1だけど2枚目引いたら勝ちなハンドキープしたら死後3ターン目まで土地無くて負け。

あのハンドで土地ツモれないようでは駄目だ今日は止めたほうがいい、と感じたので2-2ドロップ。
そんで将軍&いぜっとでチーム組んでシールド戦へ。

カードプールはかなり強い、特にムカデ×2近道抜け×2を擁する赤が超早い。
でも除去はそれほど多くなかったので、赤は最強デッキとして君臨するために《審判の日》《イオナの裁き》に加え飛行生物を白から得て上陸ボロスに進化。
まさにジャッジメントデッキと化したので担当はいぜっと@黒子スリーブ。
弱めの青は夜鷲などを擁する黒と融合、そしてレクシャルが胎動を始める。
テクニカルな動きを要求されるのでここは将軍の手に委ねられる。
そして当方は緑単コマンドーデッキ。
除去なんて必要ねぇ・・・ぶっ殺してやる!

1回戦@ハーレクィン(過激派) ○××
おいおいこのデッキトーテムアーマーへの回答が無いぞ!
陰影1枚で1:3交換とか取られた当方に勝ち目はなかった。

いぜっとが理不尽に勝ち、将軍も流石の働きでチーム勝ち。

決勝戦@ちぇけださん ××
おいおいおいおいおいこのデッキ発動者除去れないぞ!
ペラッカに殴られ黒発動者に吸われまくった当方に勝ち目はなかった。

いぜっとが理不尽に勝つも、将軍がマジックの闇に飲まれてチーム負け。


その後はシャドークルセイダーズの面々で”肉喰らうもの”の儀を執り行ってきた。
ハラミが神すぎて\うめぇ/\すげぇ/\やべぇ/だけで会話が成り立つ恐ろしい環境であった。
しかしペラッカのゲインがキツく、ユッケのタフネスも高すぎて死んだ。
あと変態が多すぎて環境から白が駆逐されてしまったので、おとなしくサイドボード行きしてマッチ終了まで頑張った。

2次会はドラフト組から分かれてボーリングへ。
千種のラウンドワンに行ったんだが、レーンが暗すぎてスパットが見えないという過酷なコンディションにより全然スペアが取れない。
たまたまストライクのおかげでとんでもスコアになるのは避けれたが、アベレージ140切るとかここ数年なかったので衝撃的だったでござる。
ああそういえばイベントでストライク取ったら撮影されたwww
しかしサクサクやりすぎて全然時間潰せてなかったので、ゲオでB級映画を探したりした後カラオケへ。
当方の普段聞いてる音楽なんてカラオケに一切入らないのでレパートリーがまるで増えませんね!
ニコニコ系の曲は無駄にあるというのに・・・なんという体たらく。
すんごいだらだら朝帰宅しました。

そしてバイトして今に至る。
俺を起こさないでくれ・・・死ぬほど疲れてるんだ。
内定を手に入れて仙台行き確定したのでGPTへ。
久々の構築戦だからデッキリスト書く時間を踏まえて正しい時間に到着。
時間に追われないって素晴らしい。
使ったのはすんごい楽な白青タップアウトコン。

『君に、花束を。』
4:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
3:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
3:《思考の泉/Mind Spring》
2:《軍部政変/Martial Coup》
3:《審判の日/Day of Judgment》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》

4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8:《平地/Plains》
4:《島/Island》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》

サイドボード
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《否認/Negate》
2:《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1:《審判の日/Day of Judgment》


汚い・・・見れば見るほど醜悪な構成である。
貴様は4積みという言葉を知らないのか、と問いたくなるほど繰り返される2や3という数字。
悪斬と海は前のデッキ(スプレッデム)でスリーブに入れたまま抜いてないから例外と言っても良い(当方はこいつらを4枚入れるとこからデッキ構築を始める)。
何故こんなウンコデッキになってしまったのか、相応の理由もあることにはあるのだ。

まず前提として、このデッキは元々2つのデッキであったことを考慮して頂きたい。
ここ2週間ばかし白青タップアウトをMWSで組んでいじっていたわけだが、作ったのは2種類。
1つ目は《白蘭の騎士》を入れたROE前の由緒正しい形。
《流刑への道》を積極的に積むことができ、マナの伸びも速いのでX系呪文を多く積み、イオナも入れていた。
2つ目は《前兆の壁》を入れたROE後の試験デッキ。
壁の防御力によってPWの運用が楽になったので、それらをサポートするために《失脚》や《取り消し》を数枚挿してみたやつ。
この2つのデッキ、どっちを使うか前日の夜に悩んでいたわけですよ。
そして当方の下した決断は「止むを得ん・・・融合だッ!」だったわけですいろいろごめんなさい。
そんで白蘭型をベースに(境界石が固定すぎるので)融合した結果、各カードの枚数は両デッキの平均値となったわけです。
どうりできたないわけだね!よくわかったよ!やったねたえちゃん!

デッキ名は花壁と白蘭と流刑あたりから連想。
つまりはPolyphonic Branchのアレ。
偽りだって信じれーば真実だよー。

1回戦:ジャンド ○○
1-1初手の土地が列柱×2で悩むもキープ。
案の定4tに海撃つまで土地止まり、相手はサルカン連打してきやがったけど落ち着いてサルカンとミシュランを攻めた後、ハンド枚数見て/^o^\アックザーン
1-2ひたすら捌きつつヒァルキービートでござる。

2回戦:4Cナヤ ○×―
2-1壁にバントチャーム撃たれたりして攻め込まれ、ライフ2まで行ったけどハンド薄い(全部イーオスで持ってきたやつ)の分かってたので/^o^\アックザーン
2-2またしても攻め込まれる→捌いて悪斬まで到達し《瞬間凍結》構えてターンを返すも、《セジーリのステップ》をハンドから出されてパワー7のセーイが殴ってきた。
2-3相手が高速で随員出してきてプラン崩壊し、捌いてるうちにライフ7。
悪斬出して止めるも、相手の戦力も相当な状態でエクストラに入ってしまったので、細い勝ち筋より確実な引き分けへ。

3回戦@モトムラさん:ジャンド ×○―
3-11マリで微妙ハンドをキープしたら案の定攻められ、トップ軍部政変とかいう格好良いことをするも耐え切れず。
3-2例の2点ずつコツコツ削るビートでござる。
3-3開始時点であと3分程度だったので、マナ攻めるだけのハンドをキープ。
このデッキでは時間足りないんだもの。

ここらへんから「まだ俺は負けていないぜ(キリッ」とかほざきだす。

4回戦;ジャンド ○○
4-1マナを攻める、然る後に悪斬を出すのが白青の真髄である。
4-2ヒァルキーはマナの味。

5回戦@つぼシューさん:白青タップアウト ○×○
4-1様々な攻防があった末に/^q^\アックザーン
4-2様々な攻防があった末に/^o^\アックザーンムリー
4-3時間無いのでアグレッシブに4t悪斬を叩き込み、あと全てのソースをマナ拘束に傾けてゴリ押し。

6回戦:ジャンド ○○
6-1ちょっと引き弱くて序盤に苦しみ、渋々軍部をトークン生成に使ったりで必死なところに飛んでくるブライトニング。
あー終わったわーな感じでドローしたら《前兆の壁》追加ドローでエルズペス来てなんとか延命。
次のターンドロー《前兆の壁》追加ドロー《白蘭の騎士》で相手の血編みどもが完全停止。
止まってしまえばミシュランで殴るだけですよ。
6-2ヒァルキービートを刻むも《消耗の蒸気》に巻き込まれ、反復のせいでプラン崩壊。
ハンド3枚が滞ったところにブライトニング撃たれてピンチになるも、長考の末軍部&土地を捨て(場に土地6枚)悪斬に希望を託す。
そして悪斬投入、まぁ流石に除去られるがドローも悪斬だったでござる。
更に3枚目の悪斬を叩き付けた当方の信仰心に死角は無かった。

そんなわけで4-0-2とかいうID後みたいな成績で6位抜け。
8パックも貰ったのでドラフトに使おう。

決勝1回戦@kukeke:ジャンド ○○
何故せっかくの場面で身内なのだ!
1-1海、そして地盤の際。
1-2海、そして地盤の際。

決勝2回戦@dds666さん:青緑サモン ○×○
トスれとか飛行機キャンセルするぞとかいろいろ精神攻撃が飛んできたwww
2-1緑マナを徹底的に潰して勝ち。
2-2白蘭+境界石できる素敵ハンドキープしたら土地しか引かなかった死にたい。
あとはトラップから江村さんが来て死んだ。
2-3お互い土地2のとき撃った海のせいで機能不全に陥り、尚且つ10ターン近く土地を引かないという近年稀に見るクソ試合に。
引いてからはハンドにあったマナ加速をひたすら連打。
悪斬をマイコンされる危機をなんとか乗り越えるも、続けて現れたジュワーが正直言って超ヤバイ、冷静を装っていたが実はハンドの除去はパスだけ。
ブラフかけても仕方ないので全力でチャリスを置き、次のターン《思考の泉》からギリギリで悪斬引き込んで勝ち。

決勝最終戦@ヒラヤマさん:ジャンド ×○×
当方がライバル設定する2人のうち1人との対戦(もう一人はサカタさん)・・・挑まずにはいられん!
3-1おいィ相手先手3tに境界石割られたんだが・・・
3-2ヒァルキーヒァルキー
3-3土地詰まり 悪斬捌かれ ヒルで死ぬ(Willow辞世の句)

流石ヒラヤマさん、ドッペルさんを使いこなすだけあって当方ごときでは太刀打ち出来ず2位でした。
しかし死亡フラグこと3byeはゲットしたのでよし。
これが世界の選択だ、リーディング・シュタイナーを持たぬ者には分かるまい。
構築戦もたまにはいい・・・ああでも仙台もブリーチなのか嫌だなぁ。
クッ・・・俺に世界を歪ませろというのか・・・ッ!

Mnemonic Wall 4U
クリーチャー ― 壁
防衛
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻すことを選んでもよい。
0/4

Emrakul’s Hatcher 4R
クリーチャー ― エルドラージ ドローン
~が戦場に出た時、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールにを加える」を持つ。

Kozilek’s Predator 3G
クリーチャー ― エルドラージ ドローン
~が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールにを加える」を持つ。

Birthing the Brood 1R
ソーサリー
あなたがコントロールしているエルドラージ・落とし子トークンが1体以下である場合、エルドラージ・落とし子トークンを3体戦場に出す。

Nest Invader 1G
クリーチャー - エルドラージ ドローン
Nest Invaderが戦場に出た時、無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つエルドラージ 落とし子トークンを1体戦場に出す。
2/2

Growth Spasm 2G
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
無色の0/1の「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。」を持つエルドラージ・落とし子トークンを1体戦場に出す。

Awakening Zone 2G
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に「これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。」を持つエルドラージ・落とし子トークンを1体戦場に出す。

Overgrown Battlement 1G
クリーチャー ― 壁
防衛
T:あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につきをあなたのマナ・プールに加える。
0/4

とりあえずコブラ2枚しかないからあと2枚集めなくては。
落とし子トークンはマナブーストとパーマネント水増しも兼ね備えてて最強に見える。
青壁で2発目撃てるようになったから、ベイロスやニクシリスの枚数をちょっと削れるのも嬉しい。
浮いたスロットに青壁と4マナドローン入れよう。
2マナ域はコブラ以外が悩ましい。
痕跡や幻想家と入れ替えて強いかどうかやね、かなり甲乙付け難い感あるけど。
ソーサリーはちょっと弱いかな。
ESや筆記試験に追われ、面接に行けば「異彩を放っているね」などと褒めてるのかディスられてるのか分からんことを面接官に言われる日々に疲れてきたので、本日は息抜きのためにエクテンへ参加。
去年のGP神戸で辻斬りに遭い、惨殺されて以来ですね。

今回使用したデッキはいわゆる《集団意識/Hive Mind(M10)》デッキ。
"契約"という戒めの言葉を周囲の人間の脳にあるデッドスポットに落とし込むことで、それを周囲共通認識として現実化させるという恐ろしいデッキです。
本来交わされてないはずの契約を共通認識として量子力学的に現実化するため、「無い物を有るように思わせる」だけにはならず、最終的に本当は存在しないはずの契約に伴う重責を既成事実とすることで相手の死を促してしまうのです。
その突き動かされる自殺はデュルケム的分類では「集団本意的自殺」と呼ばれるものに近く、戦時の特攻行為に見られるような、ある種の妄信的な思想によってもたらされるものです。
そう、《集団意識》による契約死はある意味宗教めいたものなのである。
その共通認識を支配するものこそが、この宗教に満ちたMTGの世界を統べる神なのである!
・・・そしてWIllowは新世界の神となるべくして、禁忌の呪文書を手に取ったのである。


『Hive;MIND らぶChu☆Chu!』
4:《集団意識》
2:《天上の案内者》
4:《猿人の指導霊》
4:《炎の儀式》
4:《煮えたぎる歌》
4:《思案》
4:《血清の幻視》
3:《留まらぬ発想》
2:《残響する真実》
4:《タイタンの契約》
3:《殺戮の契約》
2:《否定の契約》

4:《沸騰する小湖》
3:《蒸気孔》
1:《湿った墓》
3:《トレイリア西部》
8:《島》
1:《山》

サイドボード
4:《血染めの月》
2:《炎渦竜巻》
3:《呪文貫き》
3:《貪欲な罠》
2:《否定の契約》
1:《仲裁の契約》

1回戦:赤単バーン ○○
1-1後手1マリの苦しい状況で、土地1だけどパーツの揃ってるハンドをキープ。
完成までには3つのマナソースが必要という状況で、相手が出したのは《ゴブリンの先達》。
おかげで必要な土地を調達してきてくれたので3キル。
1-2また後手1マリ。
今度は土地とドローあるけどちょっとパーツが足りない感じ。
ポンダーとかフェッチとか駆使してとにかく最速になるように動き、3キル。

2回戦:集団意識 ○○
2-1お互い初動からして同系で、2ターン目にしてクソゲー臭が漂い始める。
相手はメインから《差し戻し》を取ってるタイプでかなり不利な戦いになるも、お互いカスみたいなドローしかせず、泥沼試合に。
盤面には土地が並び、《タイタンの契約》とか余裕で払えてしまうほどの泥っぷりでしたが、相手は黒マナを入れてなかったのでタイタンに向けて撃った《殺戮の契約》で勝ち。
2-2相手は先手4キルハンドだったが、こちらは後手3キルハンドだった。

3回戦:フェアリーソプター ××
3-1格上プレイヤーの使う相性最悪のフェアリーという時点で、まともに戦っても勝てないと踏んだWillowは"オペレーション・クロノス"の起動を決心した。
これは、マリガンしても《集団意識》を引くことができず。マナ加速ばかりを引きすぎた時にのみ発動することができる秘奥義であり、矮小なる妖精に対する制裁である。
幸い2マリの相手は土地がつまり気味のところから《闇の腹心》で動きだしたところだったので、ライフを削るのは有効という場面。
《否定の契約》を駆使して巨人を戦線に送り込み、相手のライフを2まで減らすことに成功し、あとはドローから引き込んできた《残響する真実》2枚で苦花トークンを殲滅すれば勝ちという場面に持ち込むも、すべて捌かれて死亡。
3-2マリガンしてそれなりのハンドをキープするも、モックス2つ置かれて《血染めの月》ロックのビジョンを消されて完敗。

4回戦:赤単バーン ○○
4-1《血清の幻視》《留まらぬ発想》《トレイリア西部》で4キル。
4-2《集団意識》引いたら勝ちのハンドキープして、引いたので2キル。

5回戦:AiR ×○×
5-1後手3キルのハンドをキープしたら、ベルチャーに24点喰らわされて即死。
今日一番の衝撃的なデッキだった、「素晴らしい」の一言。
5-2相手に後手1t《災難の大神》されるも、《留まらぬ発想》から持ってきたパーツを土地壊されるのを込みで検討して、最適解を見つけたので3キル。
5-3チャリス1を設置され、大神や亜神が飛び交う中をバウンスで耐えつつ、再度"オペレーション・クロノス"を起動。
しかし相手は2枚目の亜神によって当方を死地に追いやった。

6回戦@fisherさん:フェアリー ○××
6-1格上プレイヤーの使う相性最悪のフェアリーというz(ry
しかし相手の1t《思考囲い》により奇襲すら使えなくなり、絶望がWillowの心を満たした。
だがWillowは祈った。
盾仲間神光会の教祖たる、彼の高名な平和主義者の姿を思い浮かべながら。
そして齎された福音は、囲いを喰らいつつの4キルという宗教的奇跡。
6-2記憶が無くなるほどフルボッコされて終了。
6-3こっちがパーツを引けないうちに相手の《祖先の幻視》が次々と解決され、風穴をこじあけるための《否定の契約》を求めるも叶わず死亡。


かくして今回の宗教的精神修行は、3-3という万物の均衡を体現したかのような成績に終わった。
しかし収穫はあった。
「空想は剣であり、信仰は盾である」
そのことが学べただけでも、十分すぎると言えるのでは無いだろうか。

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