ラブプラス杯@BM

2009年12月23日 構築
正式にはDSiLL杯だけど、ぶっちゃけこっちの名称の方が相応しいよね!

今回も使用デッキは続唱ランデス。
メタにあるデッキの中では一番混沌としてて回すのが楽しくて仕方がないwww


『完全収束のアトラクタフィールド』
メインボード
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4:《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》
2:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》

4:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4:《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4:《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
4:《捕らえられた陽光/Captured Sunlight(ARB)》
4:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4:《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》

4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4:《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
2:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
3:《平地/Plains(ZEN)》
3:《島/Island(ZEN)》
1:《山/Mountain(ZEN)》
1:《森/Forest(ZEN)》

サイドボード(自己修繕のイモータリティ)
4:《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4:《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
4:《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
3:《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》

土地バランスとか生物スロットとかいじくってたら結局元の形に戻ってしまった。
フェッチ増やそうとすると基本土地も増やさないと微妙になって、増やすと回りが悪くなるあたり、この土地バランスを作った人には敬意を抱かずにはいられない!

1回戦:ナヤ○○
1-1《豊穣の痕跡》という恐ろしいカードを搭載してたみたいだが嘆きの川(コキュートス)に沈めた。
1-2バッパラが厄介だったからコキュートスに沈めた。

2回戦:白単エメリアコン○×―
2-1相性悪すぎて超困るもなんとかエメリアだけは沈めて殴り勝ち。
2-2相手が順応してきたので超キツく、《土地縛りの儀式》によってダメージレースが終了して負け。
2-3時間ギリギリでエメリア&《土地縛りの儀式》を達成されたので、ハンドに溜め込んでたジャッジメントを連打して分け。

3回戦:白単ビート××
3-1いきなりエリートY-skが出てきた時点で死を覚悟し、予定調和的にジャッジメント出来ず死亡。
3-2サイドから有利な形になってかなり強いハンドをキープするも、土地が2で止まって何も出来ないまま確実な死を迎えた。

4回戦:ジャンド@クロポテくん○○
4-1《豊穣の痕跡》の影に怯えるも、抜いてたのでコキュートスに沈めて勝ち。
4-2ランパンされたけど緑マナを凍らせてコキュートス。

5回戦:ジャンド@Finalsチャンプ○○
5-1《広がりゆく海》を撃つと次なる《広がりゆく海》を引くループが起きたのでコキュートス。
5-2ランパン撃たれて赤赤黒が出るようになり、長考の後黒マナを潰したらギャンコマ出てこなかったのでこきゅーとす。

てことで3-1-1の7位抜け。
非公認でID不可ゆえの偶然、招かれざる奇跡。


ドラフトは1パック目初手《噴出の稲妻》から、上家のdds666さんが「白か赤やっとけこのファッキン厨二病め」と言わんばかりに厄介なパックを渡してきやがったので白赤に。
途中青への色変えを検討するも、決定打に欠けたのでそのままに。
2パック目が超強くて身悶えた後、カットとレアピックを兼ねて《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》。
くそー下に黒投げてるから使えないってのにー。
3パック目はたいして強くなかったから仕方ない《霧深い雨林》取るよ!
そんな性根の腐ったピックの結果が↓

1:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
1:《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1:《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
1:《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1:《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1:《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1:《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1:《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
2:《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1:《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1:《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1:《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1:《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》

1:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1:《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1:《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
2:《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1:《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
1:《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》

3:《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
9:《平地/Plains(ZEN)》
6:《山/Mountain(ZEN)》

持ち帰り
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》

しかし白を選択したのに《マキンディの盾の仲間》が取れなかった。
かくしてマキンディ・システムを機軸としたピック&構築術も不発に終わる!
これは致命的っ…!圧倒的不安っ………!!

1回戦@O島さん××
1-1アンブロッカブルを強化されまくって死亡。
1-2フクロウが強化されまくって死亡。

2回戦@M村さん××
2-1ドブンっぽい動きをするも1点足りず、神話ベイロスに巻き返されて死亡。
2-2全然足りず死亡。

3回戦@U田さん×○×
3-1クアドラして死亡www
3-2脅威のハルダを焼いて勝ち。
3-3ワンパンで10点持ってかれたりして死亡。

クーーーーズーーーーぅwwwww(CV:NURUKI博士)

ざんねん!ラブプラスとかいうもんだいじゃなかった!
やはりマキンディに少しでも疑念を持ってしまったのが今回の敗因ですね。
愛が祈りだというのなら、惜しみなく捧げるべきでした。
それでもまぁ今年のMTG納めとしては良い一日だったのでよし!
Finals地区予選@港湾
『NURUKI理論』という言葉を知っているか?
知らないなら調べるのだ。
それぐらいの慎重さが求められていることを理解しろ!

残念ながら、当方は慎重じゃなかった。
自分の愚かさを知っていたら、悲しみを背負うことになんてならなかった…

あの時の自分に言ってやりたい。
迂闊なことをするなと!
軽率なことをするなと!
見て見ぬフリをするなと!
もっと…注意を払えと!


さて、モノローグを完遂したので後は予定通り当方の死亡レポですよ。

とりあえず懸念されてた0回戦とのマッチアップを辛くも制し、港湾へ辿り着いたぜ受付時間残り10分くらいのとこに。
おもむろにデッキケースを取り出し、リストに珍妙なカード名を書き出す作業に勤しんでいるといぜっとが「おいィ?お前それで良いのか?」と言ってきたので「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言うとこのデッキに圧敗するのを想像してかなり青ざめてた。
素早く書き終え、ドクペを飲みながら枚数の再確認をしていたんだがメインが2枚足りない。
何度数えても足りない。
これはなんだマインドハックを受けているのかと悶え苦しんだ後に、ようやく解答を思いついた。
「《ジャングルの祭殿》がない・・・だと・・・!」
慌ててその場にいた面子に救助を願ったが、流石にそんなアニアックなカードを常備してる人などいなかったので、応急処置として団長から《広漠なる変幻地》《山》を各1枚ずつ借りてなんとか提出。
前日にデッキの中身を確認しないとか慎重さが足りなさ過ぎたです。


初戦:ジャンド×○○
1-1いきなりマリガンスタートで土地詰まり、そのまま挽回出来ず負け。
「変幻地がジャングルだったらな!」
1-2相手をコキュートスに沈めて悪斬。
1-3相手をコキュートスに沈めてエクストラで8/8ジュワーが殴って勝ち。

2回戦:赤単×○×
2-1ちょい遅いけど色はなんとかなりそうだったのでキープしたら赤単で投了。
2-2いきなり3マリ土地1スタートするも、相手の先達とNURUKI理論の超シナジーにより土地を3枚手に入れ、可変サイドが刺さって逆転。
2-3「色揃ってて4マナ域まで行けば勝てるっしょwww」と言って初動4tハンドをキープしたら生きのこれなかったでござる。
迂闊なキープはダメ、ゼッタイ!

3回戦:赤黒コン×○×
3-1相手をコキュートスに沈めるもお互い全く有効牌を引かず、ハンドの《審判の日》を空撃ちしなかったせいでソリンが本気出してジュワー殺されて乙。
3-2相手がこちらの可変サイドに対応出来なかったので勝ち。
3-3サイド中に「くそーサイドミスった」と言いながらカードを抜き出したので、こちらもわざとらしくカードを抜きまくり、元の形に戻ったように見せかけてそのまま戻したら、相手がまたサイドを始めたので「心理戦に勝った!」とか思ってたら完全に相手の思惑通りでしたwww
軽率なサイドボーディングはダメ、ゼッタイ!

4回戦:上陸ボロス@I川さん○××
4-1ボロスとか勘弁だったけど相手をコキュートスに沈めて勝ち。
4-2まだ慌てるような時間じゃないのに勘違いして投了してしまって死亡www
4-3初手のフェッチで持ってくる土地の順番を間違えて死亡。
「変幻地がジャングルだったらな!」
投了する前にはもっと注意を払わないとダメゼッタイ!

5回戦:黒単吸血鬼○×○
5-1相手をコキュートスに沈めて勝ち。
5-2相性が悪いので可変サイドしたら《マラキールの血魔女》がきつすぎて死亡。
5-3元に戻してコキュートスに沈めて勝ち。

6回戦:ジャンド○×○
6-1初動遅れ気味も追いついて相手をコキュートスに沈めて6/5血編みで勝ち。
6-2土地引けずそのまま負け。
「変幻地がジャングルだったらな!」
6-3かなり互角の勝負でパルス2発撃たせた後の悪斬で接戦になり、最後ギリギリで有効牌引けて勝ち。

7回戦:青赤昇天××
7-1相性最悪すぎて無視してたら当たってしまって乙www
7-2可変サイドに一縷の希望を託すも、相手のスフィンクスが強すぎて死亡。
どんなに相性が悪くても、構築段階から見て見ぬフリはダメ、ゼッタイ!


てことで3-4のクーズぅでした。
あんなウンコみたいなプレイングしてたら勝てるものも勝てないよwww
抜けても東京行く気皆無だったからいいんだけどねwww

とはいえ来る23日に向けてのいい練習にはなりました。
デッキによってメイン型とサイド型のどっちが刺さるのかちゃんと考えるようにしておかなくては。
あとは昇天かぁ…対策カードが噛み合わなさ過ぎて超難関だwww
最悪いないことを祈る作業に入るまであるwww
金曜はみしまでFNMスタン。
使用デッキは一週間いじったら元に戻ってしまったY-skデッキ。
ああそういえば一度もレシピ書いてなかったから貼っておこう。

『only my sigilgun』

14 [ZEN] Plains
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats

4 [ALA] Akrasan Squire
4 [ZEN] Kor Hookmaster
4 [ZEN] Kor Skyfisher
4 [ZEN] Kor Aeronaut
4 [M10] White Knight
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [M10] Veteran Swordsmith

3 [ZEN] Brave the Elements
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
4 [M10] Honor of the Pure
4 [CFX] Path to Exile

SB: 2 [ALA] Oblivion Ring
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 3 [M10] Veteran Armorsmith
SB: 3 [CFX] Lapse of Certainty
SB: 1 [ZEN] Brave the Elements

結果は
1回戦シャンド○○
2回戦4Cコン○○
3回戦赤緑エルフ@遊生さん××
4回戦アガディーム@SKGCさん○○
で3-1の3位タイ。
がしかしオポ低いはずのいぜっとさんが3パック貰い、当方とdds666さんは2パックと1パック。
策謀を感じざるを得ない。


深夜9ドラは初手黒強いけど濃すぎるパックから《猛火の松明》で開始。
2手目《リバー・ボア》と《噴出の稲妻》で悩み、緑嫌だから後者。
しかし3手目《リバー・ボア》で流石に取ると、4手目も《リバー・ボア》www
(なんだこれやべえwww)と思いながら緑主体でピックし、時々赤除去を摘む感じ。
結果、《巨森、オラン=リーフ》*3《オラン=リーフの生き残り》*5《リバー・ボア》*3とかいうチートデッキにwww
最終戦で龍王SKGCさんのカニ3体攻めに殺されたので2-1の2位でした。
みんなデッキ強すぎだろwwwww

深夜8ドラはカードプールが絶望的に弱い。
やばい取るものが全然無い。
その中でもなんとか数字の強さだけで戦えそうな緑黒を選択。
いぜっとシステムを搭載していたおかげで3-0の1位でした。
普通なら1-2怪しいデッキだったけどみんなもゴミだったwww


日曜は情報戦に敗れ、みしま前で震えながら開店を待ってました。
そんで陣屋に行ってからFinals予選。
結果は
1回戦ナチュラルBye
2回戦ジャンド@バスケ部員さん○○
3回戦トリコPWC@ツボシューさん○××
4回戦青赤昇天@M山さん××
2-2(実質1-2)のクーズぅでしたwww
相性良い相手が3人くらいしかいないとかメタの闇に葬られたよwwwww

その後8ドラは初手《複製の儀式》流して《カザンドゥの刃の達人》から赤白同盟者へ。
しかし同一パックに2枚あったはずの《マキンディの盾の仲間》が1週のうちに2枚とも刈り取られ、システムが崩壊してしまう。
おかげでカザンドゥもカズールもそのポテンシャルを大きく下げてしまい、2-1の3位という憂き目に。
マキンディ・システムの有用性を広めすぎたのが仇となったのか・・・


そんな訳で愛知のFinals予選ウィークは終了しました。
Y-skデッキも晴れてその任を辞することに。
お疲れ様!もう2度とこんなカードパワー無いデッキ使わないよ!!
日曜はBMのスタンに参加。
リミテッド厨の当方が連続してスタンの大会に出るとか超レアケース。
使ったのは前回同様ソリューショナルY-skデッキ。


初戦:赤黒速攻○○
こっちのナイトが強すぎて瞬殺。

2戦目@dds666さん:ソリューショナルY-sk×○○
筆舌し難い程つまらないクソゲー。
レア1枚で勝負つくとかリミテッドよりひでぇwwwww

3戦目@H山さん:ジャンド○×○
珍しくスタンやりに行くと超高確率で当たるお方。
2戦目ヌルすぎて負けるも、あとは相性差。

4戦目@遊生さん:赤緑エルフ○××
洒落にならんくらい強いwwwww
初戦トリマリしてもらったのに追い込まれて辛勝した後、圧倒的戦力差の前に土下座でした。

5戦目:トリコロールコン×○○
メインからジャジメントですのされてお通夜。
5-2フェアリーモードに移行して完封し、5-3相手事故で勝ち。


てことで4-1の2位で8パックもらいました。

1パックはdds666さんに進呈し、3パックはドラフト、3パックいぜっとさんに貸し、残り1パックは剥きました。
出たのは《ジュワー島のスフィンクス》なのでまぁよし。
しかしdds666さんは《審判の日》を剥き、ドラフト3つからは《新緑の地下墓地》《ゴブリンの先達》とかいう高額なのに使えないやつらが出てきて悶えました。
くそーしくじった。


件のドラフトでは初手《飛来する矢の罠》から《噴出の稲妻》《落とし穴の罠》《飛来する矢の罠》と取って赤白へ。
しっかり《マキンディの盾の仲間》を抑えて行き、着実にマキンディ・システムを組み上げていきました。
しかし途中《燃え立つチャンドラ》とかいうゴミを取ったせいでデッキが歪んでしまい、システムエラーが出て1-2の5位でした。
最大のミスは《破滅的なミノタウルス》とかいうカードのせいでマジ破滅したこと。
課題がキツイのに体調までキツイWillowです。
喉痛いなと思ってたらとうとう熱まで出てきました。
しかし家に籠もっていては課題が減らないので、今日は大学図書館地下の迷宮書庫に潜伏。
とりあえずの統計資料は集まったから、なんとか課題終わらせて週末に備えたいです。


さて、昨日書いたテキトーなデッキですけど、dds666さんも指摘した通り《マラキールの血魔女》がキツそうです。
ジャッジメントを撃てば穢れた奴らを全滅させれるわけだけど、恐らく一発撃たせてから返しで出してくる、あるいはハンド落としたりしてからでてくると予想されます。
火力2発で落とすのはこのカラーでは結構リスキー。
てことでスロットを見ていくと…《アラーラのオベリスク》のスロットかなー?

ここを《燃え立つチャンドラ》にすれば、《血魔女》への対応は幾分かマシになるでしょう。
新チャンドラの第2能力が、ドローソース皆無のこのデッキとしてはかなりありがたい。
でもってPWが増えると的も増えるので、僕らの光輝王が覚醒しやすくなります。
あれが動き出したら流石に勝てます。

そんな諸々を反映させた結果がコレ。

『Apocrypha』

4:《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1:《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2:《地震/Earthquake(M10)》
3:《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4:《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4:《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3:《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
2:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2:《天球儀/Armillary Sphere(CON)》

4:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
2:《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》

4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
8:《平地/Plains(M10)》
8:《山/Mountain(M10)》
1:《沼/Swamp(M10)》



うーん、そういえば2点ゲインランドって入れても大丈夫なんかな?

正直対人で回してみないと良く分からない。
構築は苦手です。
寝る前にちょっと触った程度のデッキで参戦。
既に死亡フラグ。

『Rond et rond』

4:《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
4:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3:《否認/Negate(M10)》
4:《花粉の子守唄/Pollen Lullaby(LRW)》
4:《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
4:《時の篩/Time Sieve(ARB)》
4:《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
3:《万華石/Kaleidostone(CON)》
2:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》

4:《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
4:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
3:《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
7:《島/Island(M10)》
3:《平地/Plains(M10)》
3:《沼/Swamp(M10)》

サイド
4:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
3:《沈黙/Silence(M10)》
3:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
3:《流刑への道/Path to Exile(CON)》


1st Round 親和エルフ ×○×

1-1いきなりエルフで焦るも、どうやらビートタイプの模様。
しかしマリガンしても引きがヌルくて死亡

1-2《エーテル宣誓会の法学者》で止める。
相手ロード連打で雲行き怪しくなるも、ジェイスを攻撃してくれた分ライフに余裕が出来てコンボ成立。

1-3いい感じに回り、攻撃凌いでターン帰ってくれば勝てるハンドだったんだけど、相手をビート型だと過信しすぎてて《沈黙》をディスカードしてしまう。
当然サイドチェンジしていた相手は鉱山のドローから《流刑への道》で法学者殺してコンボスタート。
下手くそすぎた。


2nd Round@kukeke 赤ジャンド ○××

2-1いきなり2マリで《荒廃稲妻》投了のビジョンが見えるも、撃たれなくてなんとか。
残りライフ1になるも5キルで勝ち。

2-2引きヌルい上に《魔力のとげ》通してしまって死亡。

2-3引きそこそこで相手4t《魔力のとげ》を警戒してカウンター構えてたら、相手が土地置かず《運命の大立者》パンプしてくる。
これはチャンスかと思って6キル狙いに行ったら《魔力のとげ》置かれてGG。


3rd Round@第一皇子 赤黒 ×○○

3-12マリから《荒廃稲妻》喰らって乙。

3-2相手の引きがヌルく、《ブレンタンの炉の世話人》が超硬い。
6tからコンボ始動で、ブレンタンが11点殴った後に70点ぐらいで殴って勝ち。

3-3《地獄火花の精霊》と《稲妻》をひたすらぶつけてこられて死にかけるも、ブレンタンのおかげで一命を取り留める。
あとはブレンタンが8点与えた後で40点パンチ。


4th Round@シューの兄貴 グリクシスフェアリー ×○×

4-1《呪文づまりのスプライト》と《ヴェンディリオン三人衆》強すぎ乙。

4-2相手手札ヌルそうだったけど、《吠えたける鉱山》置きまくってとにかく手数を増やすプランで。
6t相手フルパンで死亡を覚悟するも、《ウーナの末裔》出てこなくて生き残る。
余程ハンドが悪いのか、展開しまくってフルタップで返してくれたからコンボ決め手勝ち。

4-3《吠えたける鉱山》置いたら《呪文づまりのスプライト》引かれまくって死亡。
《他所のフラスコ》すら置かせてもらえないぜ!


てことで1-3のゴミでした。

メイン《否認》は当方には向いてなかった。
これ構えるのに一手遅れるので、コンボ成立から遠ざかる感じがしてメイン採用を止めたくなった。
トースト対策と怖すぎる《大渦の脈動》に備えて入れてたんだけど、そんなデッキには一度も当たらなかったことだし。

あと白をちょい濃くして《ルーンの光輪》てのはどうなんだろう。
撃たれたくないスペルの大半(置かれてしまった《魔力のとげ》とかも)をコレでケアできるし、割られても一応《蔵の開放》で釣れる。
コンボ的に先置きできるほうが手が伸びそうなので、検討してみたいところ。



そんでゲームデイ終わった後、dds666さんとファイレクシアン・ラーメン略して『ふぁ~めん』を食べに行ってきました。
スープを注ぐ時の動きがプーチン首相並にキレてました。
味は予想外な感じで、普通に美味しかったです。
地元のクソ不味い豚骨ラーメンより遥かに美味い。
流石ファイレクシアの技術力、インベイジョンの際には寝返るかもしれん。
今日は港湾会館でニッセン予選に出てきました。
使用デッキはコレ。


『Next Level Kithkin』

17《平地/Plains(ALA)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
2《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
3《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》

4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》

サイド

2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》


エルフ相手にエルちゃん差し替えたいなぁ、と思って入れたらエルフに当たらなかった件。
てかサイドに《質素な命令》積もうか悩んだ末にやめたのが致命傷。


1st Round 白黒トークン ○×―

1-1相手先手で1t秘匿→2tメドウグレイン→3t苦花→4tレッドキャップの回り。
当方は1t大立者→2tメドウグレイン→3t行列→4tアジャニのテンプレ。
レッドキャップでこっちのメドウがやられてキツかったので、相手のメドウも流刑。
この後《妄信的迫害》のせいで形勢が五分になり、かなり面倒な感じに。
行列3発目は流石に相手もキツかったらしく、強気の半フルアタック。
《ブレンタンの炉の世話人》が相手のメドウをブロックした後、即生贄でレッドキャップを軽減。
おかげで相手がライフゲインできず、返しで勝ち。
1-2当方1マリスタートで、相手は苦花→台所。
アンセムも静月も引けず、行列には迫害。
完封されて負け。
1-3初戦で時間使いすぎてたので、すでに10分を切ったところ。
2tメドウ→3t行列で果敢に攻めていくも、《潮の虚ろの漕ぎ手》に静月を抜かれ、行列は迫害される。
おかげで攻めてが途切れてしまい、エクストラ5ターンで相手を残り2までしか減らせれず引き分け。

・・・この引き分けがこの日の全てを決定付けたことは最早言うまでもない。


2nd Round 白コン ××

初歌先生が「絶対勝てない」と言っていた白コンに当たってしまったorz
これだから引き分けラインは恐ろしい。
隣も親和エルフやらエスパーヒバリやら。
試合は無論、ひたすら《物語の円》によって不毛なドローとコンバットをさせられて死亡。

3rd Round@OS2号機 赤白GAPPO ○○

毎度スパーの相手になっていただいていたOS2号機が相手。
メインからブレンタンと静月が入っている当方に死角はなかった。
なんかこっちのライフが50超えたりするぐらいの圧勝。


4th Round 白黒トークン ×○×

初歌先生を引き分けの魔界に誘い込んだ白黒トークンとの対決。
4-1は2t漕ぎ手→3t漕ぎ手でハンド空にされてた時点でGG
4-2は相手1マリで黒マナ引けないうちにアンセム行列で場を整えて殴り勝ち。
4-3相手のドブンをラスゴで流すも、アンセム*2とアジャニの加護を得た《雲山羊のレインジャー》は洒落にならなくて死亡。


5th Round@いぜっとさん 白黒トークン ○○

もう白黒トークンはこりごりだよ!
5-1大立者を2パンプして4tアジャニとかいうウンコな引きで戦うも、いぜっとさんがもっとウンコだったので勝ち。
5-2相手の土地が2で止まったので虐殺。

いぜっとさんは1日で《大渦の脈動》を2枚手に入れたりと業(カルマ)の深いことをしていたので、バチがあたったのでしょう。


6th Round 白青ヒバリ ○○

当方のスタンデビュー時(今年の2/11)に初めて勝ち星を得た時の相手(本当の初勝利はByeさん相手なのを気にしてはならない)
6-1ぶっちゃけドブン。
1t秘匿→2tメドウ→3t行列→4tアジャニ→5tアンセムしながら《誘惑蒔き》を流刑(秘匿)っていう完全試合。
6-2「土地3秘匿1行列アジャニ雲山羊」ってハンドをキープしたら相手2t《翻弄する魔道士》で指定行列→3t《翻弄する魔道士》で指定アジャニ。
早くも完封の気配がするも、殴ってきたメイジ一体と《変わり谷》が相打ちになって行列が撃てるように。
相手は土地が詰まったようで、しぶしぶ自分のメイジを流刑して土地持ってきたのでアジャニまで解禁。
流石にラスで流されるも返しで雲山羊してリカバリー。
でも相手の《風生まれの詩神》のせいで動けず、ジリ貧に。
なんとか静月を引き込みちまちま削っていき、《軍部政変》を撃たせて返しに流刑構えながら《目覚ましヒバリ》。
ライフは完全に有利だったので上から殴り、耐え切れずに撃ってきたラスゴで静月2枚釣って勝ち。


7th Round@KJさん ジャンドビッグマナ ××

7-1ひらすらガラクがキツイ。
3/3トークンに守らせながら《花を手入れする者》と一緒にマナを加速させ、3ターン連続で《若き群れのドラゴン》を召喚されたので投了。
7-2《ブレンタンの炉の世話人》で守れる相手ではなかった。
凌いでも凌いでも相手のほうに強く動かれ、最後はX=7の《溶岩崩れ》を見せられてマッハで投了。


8th Round 続唱コン ×○○

8-1こっち1マリで大立者2パンプスタートするも、パルスで死亡。
後続もラスや流弾で落とされていくが雲山羊や白蘭で攻めて行き、残ライフ5まで追い詰める。
しかしそこから続唱で《台所の嫌がらせ屋》がめくれまくり、時間を稼いだ後ラスで流される。
そこからトップ勝負でアジャニ回復で稼いでいくも、アバター出す前に《徴兵されたワーム》から《原初の命令》で阻止される。
もちろん命令で積んだ第2の《徴兵されたワーム》がプレイされ、めくれるのは・・・《原初の命令》。
8-2先手2tメドウ→3t行列で見切り発車したら余裕で流弾喰らう。
しかしこっちも手厚くプレイしていき、相手のハンドが切れたところで《目覚ましヒバリ》キャスト。
パワー4飛行が普通に強すぎてそのまま殴り勝ち。
8-3相手の土地が2枚で詰まったうちにブレンタンやらアンセムやらで守りを固めて、後は大立者を厚く使ったらそのまま勝ち。


てことで4-3-1の《グリクシスの滞留者》でした。
サイドが下手すぎて目も当てられなかったけど、なんとか勝ち越せてよかった。
GP神戸でサムライローグに深手を負わされ、デミゴッドカウンターバーンで自滅したレーティングが結構回復しそうです。
ていうか原点下回ってたから、当方に切られた人はレーティングに大損害です。
バイオテロ並みの威力なので、覚悟して水曜を迎えましょう。
講義のスキマ時間が暇だったのでいろいろ見て回ったよ!

・クソハンマジきつい
なんか各地を見るに、やっぱクソハン&スレッジがキスキンの天敵。
キスキンのレポでは「クソハンついてしまい負け」。
対キスキンのレポでは「クソハン出て勝ち」っていう一文が目立ちました。
サイドに何らかの対策を入れておくのは必須のようです。
ここは続唱スワンや白黒トークンも考えて《沈黙のオーラ》かな?
《真髄の針》は緑白やドランなら割りにくるし。

・境界石入れて《白蘭の騎士》を上手く使う
こういう形もあるようです。
でも当方では良いレシピが思い浮かばないので多分パス。

・《ゴールドメドウの重鎮》《皺だらけの主》はサイドで抜ける
「キスキンてサイド何抜くんだろ?」と思ってたら、どうやらコイツらの模様。
ドブンすると強いこの2枚ですが、対策されるサイド後ではゴミなようです。
重鎮は安定した強さではないし、主のアンセムは流されやすい。
てかどっちか片方抜くだけで、残ったほうも弱体化するね。
ここらへんをブッた切ったGPサンパウロ優勝デッキは、流石の洗練具合です。

・サイドの《軍部政変》は撃てないけど強い
やっぱり撃つ機会はなかなか無いようです。
でも撃てば勝てる、って感じ。
入れるとしてもお守り程度に考えておくのが妥当みたいですね。


レシピA(綺麗なキスキン)

17《平地/Plains(ALA)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
2《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
2《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》

4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》


レシピB(弱いところを切ったキスキン)

17《平地/Plains(ALA)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
2《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》

4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》


スペルと土地はこれがお気に入りなので。
愛知は《火山の流弾》がメインから飛びまくる危険地帯だから、Bのほうかなぁ。
Aより難しそうなところが気掛かりではある。
「この死が数多の先駆けとならんことを!」
っていう《悪魔の伝令》のフレイバーテキストは格好良すぎると思う。
正直こいつはフレイバーのためだけに存在している。

日曜の港湾会館はデミゴッドカウンターバーンで参戦。
朝まで飲んだりしてたせいで、全くデッキレシピとか考えてませんでした。
ごめんなさい完コピです。
サイドボードも金曜のストレージの状態のままだったので、あるもので作成。
あとは借りまくる。
Y女史、並びに初歌さんとdds666さんにはサングライトの祝福を。

結果は2-4でした。
しかもこれBye込みなんだぜ?
もう駄目すぎて死ねました。
《時の篩/Time Sieve(ARB)》撃たれて殺されたりするとかもう発狂しそうだったよ。

何が駄目だったってまずサイドボードがウンコすぎましたね。
今回やたらとファッティと対峙するハメになったんだけど、3tに撃てない可能性が高いジャベリンだけではどうしようもないです。
《死の印/Deathmark(CSP)》、あるいは《大渦の脈動》撃たれるの覚悟で《鎖の呪い》(対カメコロの意)を積んでおかないとやってられなかった。
白黒祭りな海外のレシピを、ご丁寧にサイドまで鵜呑みにするとか脳が腐ってる。
あと対赤系のサイドが一枚たりともありませんでした。
唯一《呪詛術士》対策の《思考の大出血》があったくらい。
プラン変えて殴りきる以外の選択がなく、このデッキの利点である「選択肢の広さ」がまるで活きてませんでした。

右手も腐ってて、相手を完全に捌いたあと《残酷な根本原理》撃って、返しの《目覚ましヒバリ》を《霊魂放逐》までケアしたのにその後10ターン有効牌引きません。
《蔓延》と《火山の流弾》と数多の土地だけでは、ハンド0の相手にすら勝てません。
アグロ路線でいくなら、スペル2枚くらい減らして《ヴェンディリオン三人衆》入れたいです。
ヴェンディリオンなら・・・ヴェンディリオンならなんとかしてくれる!

あとタップイン悶えます。
8枚しか入ってないのに毎度「2tカウンターを構える」or「3t《羽毛覆い》あたりを構える」の2択しか与えてくれません。
どっちも出来ないといかんでしょ。
3tジェイス率もやたらと低く、相手ハンド0盤面無しで-1で出すと必ず返しに《復讐のアジャニ》が飛んできます。

あああああ駄目だ!スタンとかアサルトでいいよ!
誰か《ルーンの光輪》出してくれたらターボフォグとか《空位の玉座の印章》コンするけど!
そんなわけでスタンとかいいから早くLimitsゲートウェイしようぜ!

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